自定义参数
自定义参数允许您为效果添加自己想要的参数,参数内是一系列新的子效果。如果你有重复多次使用某个效果的情况,不妨使用它。例如,为多个效果增加同样的音效以增加游戏沉浸感、某个效果执行后扣除物品耐久等,那么就可以将这个音效效果设置为一个参数,这样在各个效果之间只需要新增这个参数即可,无需添加整个效果,方便省事。
自定义参数的配置文件可以在 /plugins/libreforge/arguments/
目录下找到,您可以自行添加或者删除它们。
下面是一个示例文件:
使用自定义变量符
可以在各个效果中的参数(args选项)中使用自定义参数,和其他正常参数类似,但是自定义参数都以 custom_
开头。例如,如果你有一个 ID 为 named_mana
的自定义参数,那么要在效果中使用它,需要像下面这个样子:
amount 和 reason 选项是用在 %amount%
和 %reason%
中。
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