最后更新于1年前
这有帮助吗?
你可以通过自定义变量符来制作自己想要实现的变量符。在自定义变量符中也可以使用其他变量符,并将它们使用 一节介绍的函数、计算,加强几个插件之间的互联程度。
自定义变量符的相关配置可以在 plugins/libreforge/config.yml 中找到:
plugins/libreforge/config.yml
placeholders: - id: "example_placeholder" # 变量符ID value: "这是一个示例变量符!" # 变量符值 - id: "example_expression_placeholder" value: "%level% * 2" # 支持数学计算 - id: "conditional_placeholder" default: 5 # 默认值 values: - conditions: # 使用条件格式 - id: has_permission args: permission: "ecomc.rank.netherite" value: 20 # 满足该条件的玩家将会显示这个值 - conditions: - id: has_permission args: permission: "ecomc.rank.diamond" value: 10
你可以按此格式添加无数多的自定义变量符。
你可以通过使用 %libreforge_变量符ID% 以显示对应自定义变量符的值。(需要 PlaceholderAPI)
%libreforge_变量符ID%