自定义参数

自定义参数允许您为效果添加自己想要的参数,参数内是一系列新的子效果。如果你有重复多次使用某个效果的情况,不妨使用它。例如,为多个效果增加同样的音效以增加游戏沉浸感、某个效果执行后扣除物品耐久等,那么就可以将这个音效效果设置为一个参数,这样在各个效果之间只需要新增这个参数即可,无需添加整个效果,方便省事。

自定义参数的配置文件可以在 /plugins/libreforge/arguments/ 目录下找到,您可以自行添加或者删除它们。

下面是一个示例文件:

# 自定义参数的ID就是文件的名称
# 例如 named_mana.yml 的ID为 named_mana

# 查看该参数是否满足的条件
is-met:
  - id: above_magic
    args:
      type: mana
      amount: "%amount%"

# 如果条件满足,则执行的动作
if-met:
  - id: give_magic
    args:
      type: mana
      amount: "- %amount%"
  - id: send_message
    args:
      message: "-%amount% %ecoskills_mana_name% &f(%reason%)"

# 如果条件不满足,则执行的动作
if-not-met: [ ]

使用自定义变量符

可以在各个效果中的参数(args选项)中使用自定义参数,和其他正常参数类似,但是自定义参数都以 custom_ 开头。例如,如果你有一个 ID 为 named_mana 的自定义参数,那么要在效果中使用它,需要像下面这个样子:

args:
  custom_named_mana:
    amount: 10
    reason: 快速传送

amount 和 reason 选项是用在 %amount%%reason% 中。

最后更新于