bleed
bleed
bleed
触发效果
让目标流血,持续受到伤害。
示例配置
- id: bleed
args:
damage: 5 # 每次受到的伤害
interval: 15 # 每次伤害的间隔,以tick为单位
amount: 10 # 受到伤害的总次数
最后更新于
这有帮助吗?
bleed
触发效果
让目标流血,持续受到伤害。
- id: bleed
args:
damage: 5 # 每次受到的伤害
interval: 15 # 每次伤害的间隔,以tick为单位
amount: 10 # 受到伤害的总次数
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