# 物品的ID就是 .yml 文件的名称
# 例如 hardened_netherite_sword.yml 的物品ID就是 hardened_netherite_sword
# 你可以将物品的配置文件放置到 items 文件夹下的任意位置
# 包括放置到子文件夹里面
# _example.yml 文件不会加载
item:
item: iron_sword hide_attributes # 物品语句
display-name: "<g:#f953c6>熔炼剑</g:#b91d73>" # 物品的显示名称
lore: # 物品Lore
- "&7伤害: &c12❤"
- "&7攻击速度: &c1.5"
- ""
- "<g:#f953c6>熔炼增益</g:#b91d73>"
- "&8» &#f953c6在下界造成额外 50% 的伤害"
craftable: true # 该物品是否可以合成
recipe: # 合成配方
- ""
- ecoitems:mithril 2
- ""
- ""
- ecoitems:mithril 2
- ""
- ""
- stick
- ""
recipe-give-amount: 1 # 可选,该物品合成配方合成后所给的数量
permission: test # 可选,该物品合成配方所需要的权限
# 实际上物品的耐久并没有改变,我们只是更改物品耐久消耗的速率
# 例如你在这里设置了700,而物品实际耐久是350,那么物品耐久消耗速率将会为原来的一半
effective-durability: 1024 # 可选,设置物品耐久效率
# 物品激活效果时需要物品所在的槽位
# 支持填写 mainhand, offhand, hands, helmet, chestplate,
# leggings, boots, armor, any, 0-40的数字(以代表具体格子),
# 或者多个槽位写在一起 "9, 10, 11, mainhand"
# 利用此选项以让这个物品变成武器、盔甲、饰品等
# 如果这个选项没有设置,则默认为 mainhand
slot: mainhand
base-damage: 12 # 可选,物品的基础伤害
base-attack-speed: 1.5 # 可选,物品的攻击速度
# 物品的效果
effects:
- id: damage_multiplier
args:
multiplier: 1.5
triggers:
- melee_attack
# 物品效果能够激活的条件
conditions:
- id: in_world
args:
world: world_the_nether