创建一个自定义职业
示例配置
示例配置如下:
# 职业的ID就是 .yml 文件的名称
# 例如 miner.yml 的职业ID就是 miner
# 你可以将职业的配置文件放置到 jobs 文件夹下的任意位置
# 包括放置到子文件夹里面
# _example.yml 文件不会加载
# 职业的显示名称
name: "&6任务"
# 职业的描述
description: "&8&o通过挖掘方块升级"
# 是否默认处于解锁状态
unlocked-by-default: true
# 在离开职业后是否清除职业数据
reset-on-quit: false
# 加入该职业的价格
join-price:
value: 0
type: coins
display: "&a$%value%"
# 当玩家未加入该职业时点击职业图标想要加入该职业时的Lore内容
# 即 %join_lore% 变量符的内容
join-lore: []
# 离开该职业的价格
leave-price:
value: 20000
type: coins
display: "&a$%value%"
# 当玩家已加入该职业时点击职业图标想要离开该职业时的Lore内容
# 即 %leave_lore% 变量符的内容
leave-lore:
- " &8» 离开该职业需要花费 %leave_price%"
# 指定各个等级所需的经验值,每一行代表新的一级
level-xp-requirements:
- 100
- 120
- 150
- 180
- 210
- 250
- 300
- 360
- 430
- 520
- 620
- 740
- 890
- 1000
- 1300
- 1500
- 1900
- 2200
- 2700
- 3200
- 3800
- 4600
- 5500
- 6600
- 7900
- 9500
- 11500
- 14000
- 17000
- 19000
- 24000
- 29000
- 34000
- 41000
- 50000
- 60000
- 70000
- 85000
- 100000
- 120000
- 150000
- 180000
- 210000
- 250000
- 300000
- 360000
- 440000
- 580000
- 750000
# 经验值获取方法
# 一个获取方法配置由 trigger,multiplier,conditions,filters 组成
# multiplier 加倍触发器的触发器属性中的值,加倍后的值就是获得的经验值
xp-gain-methods:
- trigger: mine_block
multiplier: 0.5
conditions: [ ]
filters:
items:
- "*wooden_pickaxe"
- "*stone_pickaxe"
- "*iron_pickaxe"
- "*golden_pickaxe"
- "*diamond_pickaxe"
- "*netherite_pickaxe"
# 职业描述中使用的变量符
# 在描述中通过 %key% 格式使用它们,例如这里就是 %money% 和 %blocks%
level-placeholders:
- id: "money"
value: "%level% * 0.4"
- id: "blocks"
value: "ceil(10 - %level% / 10)"
# %effects% 变量符显示的文本
# 开始的数字代表的是开始显示这个等级奖励信息的等级
# 当检测到有另外一个等级可用时(例如10级将会显示这里设置的10)将会替代之前可用的信息
effects-description:
1:
- "&8» &8每挖掘 &a%blocks% &8个方块获得 &a$%money%&8 金币"
# %rewards% 变量符显示的文本
rewards-description:
1:
- "&8» &8每挖掘 &a%blocks% &8个方块获得 &a$%money%&8 金币"
# %level_up_messages% 变量符显示的文本
level-up-messages:
1:
- "&8» &8每挖掘 &a%blocks% &8个方块获得 &a$%money%&8 金币"
# 每次升级后执行的指令,有两种格式:
# 等级值:指令 (例如. 10:eco give %player% 1000),代表升到10级后执行这个指令
# 指令 (e.g. eco give %player% 5000),代表每次升级都执行这个指令
level-commands: [ ]
# 职业的效果
# 使用 %level% 来表示职业等级的变量符
effects:
- id: give_money
args:
every: "ceil(10 - %level% / 10)"
amount: "0.4 * %level%"
filters:
items:
- "*wooden_pickaxe"
- "*stone_pickaxe"
- "*iron_pickaxe"
- "*golden_pickaxe"
- "*diamond_pickaxe"
- "*netherite_pickaxe"
triggers:
- mine_block
# 职业效果能够激活的条件
# 你仍可以使用 %level% 变量符
conditions: [ ]
# 职业在GUI内的图标
icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODU3MDVjZjg2NGRmMmMxODJlMzJjNDg2YjcxNDdjYmY3ODJhMGFhM2RmOGE2ZDYxNDUzOTM5MGJmODRmYjE1ZCJ9fX0=
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