创建一个自定义宠物
示例配置
示例配置如下:
# 宠物的ID就是 .yml 文件的名称
# 例如 vampire.yml 的宠物ID就是 vampire
# 你可以将宠物的配置文件放置到 pets 文件夹下的任意位置
# 包括放置到子文件夹里面
# _example.yml 文件不会加载
# 显示给玩家的宠物名称
name: "&6老虎"
# 宠物描述
description: "&8&o通过造成近战伤害升级!"
# 指定各个等级所需的经验值,每一行代表新的一级
level-xp-requirements:
- 50
- 125
- 200
- 300
- 500
- 750
- 1000
- 1500
- 2000
- 3500
- 5000
- 7500
- 10000
- 15000
- 20000
- 30000
- 50000
- 75000
- 100000
- 200000
- 300000
- 400000
- 500000
- 600000
- 700000
- 800000
- 900000
- 1000000
- 1100000
- 1200000
- 1300000
- 1400000
- 1500000
- 1600000
- 1700000
- 1800000
- 1900000
- 2000000
- 2100000
- 2200000
- 2300000
- 2400000
- 2500000
- 2600000
- 2750000
- 2900000
- 3100000
- 3400000
- 3700000
# 经验值获取方法
# 一个获取方法配置由 trigger,multiplier,conditions,filters 组成
# multiplier 加倍触发器的触发器属性中的值,加倍后的值就是获得的经验值
xp-gain-methods:
- id: melee_attack
multiplier: 0.5
conditions: [ ] # 你可以设置该获取方法需要满足一定条件后才会使用
# 宠物描述中使用的变量符
# 在描述中通过 %key% 格式使用它们,例如这里就是 %damage_multiplier%
level-placeholders:
- id: "damage_multiplier"
value: "%level%"
# %effects% 变量符显示的文本
# 开始的数字代表的是开始显示这个等级奖励信息的等级
# 当检测到有另外一个等级可用时(例如10级将会显示这里设置的10)将会替代之前可用的信息
effects-description:
1:
- "&8» &8Gives a &a+%damage_multiplier%%&8 额外近战伤害"
# %rewards% 变量符显示的文本
rewards-description:
1:
- "&8» &8Gives a &a+%damage_multiplier%%&8 额外近战伤害"
# %level_up_messages% 变量符显示的文本
level-up-messages:
1:
- "&8» &8Gives a &a+%damage_multiplier%%&8 额外近战伤害"
# 每次升级后执行的指令,有两种格式:
# 等级值:指令 (例如. 10:eco give %player% 1000),代表升到10级后执行这个指令
# 指令 (e.g. eco give %player% 5000),代表每次升级都执行这个指令
level-commands: [ ]
# 宠物的效果
# 使用 %level% 来表示宠物等级的变量符
effects:
- id: damage_multiplier
args:
multiplier: "%level% * 0.01 + 1"
triggers:
- melee_attack
# 宠物效果能够激活的条件
# 你仍可以使用 %level% 变量符
conditions: [ ]
# 宠物实体的材质
# 如果你使用 ModelEngine,请使用 modelengine:id 格式
entity-texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTA5NWZjYzFlM2Q3Y2JkMzUwZjE5YjM4OTQ5OGFiOGJiOTZjNjVhZDE4NWQzNDU5MjA2N2E3ZDAzM2FjNDhkZSJ9fX0="
modelengine-animation: "fly" # 如果你使用 ModelEngine,你应该指定一个动画
# 宠物在GUI内的图标
icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTA5NWZjYzFlM2Q3Y2JkMzUwZjE5YjM4OTQ5OGFiOGJiOTZjNjVhZDE4NWQzNDU5MjA2N2E3ZDAzM2FjNDhkZSJ9fX0=
# 宠物生成蛋
spawn-egg:
enabled: true # If the pet should have a spawn egg
item: blaze_spawn_egg unbreaking:1 hide_enchants
name: "&6Tiger&f Pet Spawn Egg"
lore:
- ""
- "&8&oPlace on the ground to"
- "&8&ounlock the &r&6Tiger&8&o pet!"
craftable: false
recipe: [ ]
# recipe-permission: ecopets.craft.tiger
最后更新于