*数学计算

eco 系列插件全部支持数学公式计算和变量符。

公式

在数值选项中可以使用变量符,例如你可以制作根据玩家金币数量决定伤害的武器,同时涉及内部等级的(例如附魔等级、宠物等级、技能等级等),往往插件自带 %level% 变量符。

  • +:加号。例如 1+2

  • -:减号。例如 5-3

  • *:乘号。

  • /:除号。

  • 你可以使用 ( ) 符号来优先处理公式中的某个部分。例如在 1 + 2 * 3 中,根据常识很明显正确的计算步骤是先算乘法再算加法,但你可以使用 (1 + 2) *3 来实现先算加法,再算乘法。公式中不能使用中括号和大括号,你可以使用 (( )) 符号来实现中括号。

函数

  • max - 比较并取最大值。(max(4,5))

  • min - 比较并取最小值。(min(4,5))

  • () - 优先计算其中的表达式。(3 * (4 + 1))

  • $ - 表示变量。($1 / 3)

  • e - 自然常数。(log(3))

  • pi - 圆周率π。(sin(pi))

  • + - 将两数相加。(1 + 1)

  • - - 将两数相减。(3-2、-(4+2))

  • / - 将两数相除。(3 / 4)

  • * - 将两数相乘。(2 * 3)

  • ^ - 将后者作为前者的指数进行幂运算。(3^3,即33)

  • % - 余除。取余数。(7 % 4,返回 3)

  • abs - 取绝对值。(abs$1、abs-1)

  • round - 按五舍六入的方法将小数取整。(round1.5、round(2.3))

  • ceil - 向上取整。(ceil1.05,返回 2)

  • floor - 向下取整。(floor0.95,返回 0)

  • rand - 在 0 和给定数间取一个随机整数。(rand4,返回可能是 0、1、2、3、4 中的一个)

  • log - 进行以自然常数 e 为底数的对数运算。(log(e),返回 1)

  • sqrt - 对指定数取平方根。(sqrt4,即 √4,返回 2)

  • cbrt - 对指定数取立方根。(cbrt(8),即3√8,返回 2)

  • sin - 正弦运算。(sin$2)

  • cos - 余弦运算。(cos2*pi,即 cos(2π),返回 1)

  • tan - 正切运算。(tan2pi,即 tan(π),返回 0)

  • asin - 反正弦运算。(atan1)

  • acos - 反余弦运算。(acos0.45)

  • atan - 反正切运算。(atan1)

  • sinh - 双曲正弦运算。(sinh(4))

  • cosh - 双曲余弦运算。(cosh(4))

  • true - 布尔值,表示 1(真)。

  • false - 布尔值,表示 0(假)。

  • = - 比较两侧数字是否相同。(1 = 1 返回 1,而 1 != 1 则会返回 0)

  • > -比较前一个数是否大于后一个数。(1 > 0,返回 1)

  • < - 比较前一个数是否小于后一个数。(0 < 1,返回 1)

  • >= - 比较前一个数是否大等于后一个数。(1 >= 1,返回 1)

  • <= - 比较前一个数是否小等于后一个数。(0 <= 1,返回 1)

  • | - 布尔值的“或”比较符(true | false,返回 true),也接受 || 的格式。

  • & - 布尔值的“和”比较符(true & true,返回 true),也接受 && 的格式。

  • ! - 布尔值的“非”比较符(!true,返回 false)

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