*数学计算
eco 系列插件全部支持数学公式计算和变量符。
公式
在数值选项中可以使用变量符,例如你可以制作根据玩家金币数量决定伤害的武器,同时涉及内部等级的(例如附魔等级、宠物等级、技能等级等),往往插件自带 %level%
变量符。
+:加号。例如
1+2
。-:减号。例如
5-3
。*:乘号。
/:除号。
你可以使用
( )
符号来优先处理公式中的某个部分。例如在1 + 2 * 3
中,根据常识很明显正确的计算步骤是先算乘法再算加法,但你可以使用(1 + 2) *3
来实现先算加法,再算乘法。公式中不能使用中括号和大括号,你可以使用(( ))
符号来实现中括号。
函数
max - 比较并取最大值。(max(4,5))
min - 比较并取最小值。(min(4,5))
() - 优先计算其中的表达式。(3 * (4 + 1))
$ - 表示变量。($1 / 3)
e - 自然常数。(log(3))
pi - 圆周率π。(sin(pi))
+ - 将两数相加。(1 + 1)
- - 将两数相减。(3-2、-(4+2))
/ - 将两数相除。(3 / 4)
* - 将两数相乘。(2 * 3)
^ - 将后者作为前者的指数进行幂运算。(3^3,即33)
% - 余除。取余数。(7 % 4,返回 3)
abs - 取绝对值。(abs$1、abs-1)
round - 按五舍六入的方法将小数取整。(round1.5、round(2.3))
ceil - 向上取整。(ceil1.05,返回 2)
floor - 向下取整。(floor0.95,返回 0)
rand - 在 0 和给定数间取一个随机整数。(rand4,返回可能是 0、1、2、3、4 中的一个)
log - 进行以自然常数 e 为底数的对数运算。(log(e),返回 1)
sqrt - 对指定数取平方根。(sqrt4,即 √4,返回 2)
cbrt - 对指定数取立方根。(cbrt(8),即3√8,返回 2)
sin - 正弦运算。(sin$2)
cos - 余弦运算。(cos2*pi,即 cos(2π),返回 1)
tan - 正切运算。(tan2pi,即 tan(π),返回 0)
asin - 反正弦运算。(atan1)
acos - 反余弦运算。(acos0.45)
atan - 反正切运算。(atan1)
sinh - 双曲正弦运算。(sinh(4))
cosh - 双曲余弦运算。(cosh(4))
true - 布尔值,表示 1(真)。
false - 布尔值,表示 0(假)。
= - 比较两侧数字是否相同。(1 = 1 返回 1,而 1 != 1 则会返回 0)
> -比较前一个数是否大于后一个数。(1 > 0,返回 1)
< - 比较前一个数是否小于后一个数。(0 < 1,返回 1)
>= - 比较前一个数是否大等于后一个数。(1 >= 1,返回 1)
<= - 比较前一个数是否小等于后一个数。(0 <= 1,返回 1)
| - 布尔值的“或”比较符(true | false,返回 true),也接受 || 的格式。
& - 布尔值的“和”比较符(true & true,返回 true),也接受 && 的格式。
! - 布尔值的“非”比较符(!true,返回 false)
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