bleed

bleed

触发效果

让目标流血,持续受到伤害。

示例配置

- id: bleed
  args:
    damage: 5 # 每次受到的伤害
    interval: 15 # 每次伤害的间隔,以tick为单位
    amount: 10 # 受到伤害的总次数

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