damage_cause
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damage_cause
筛选(触发器属性中的)事件是伤害类型触发器,且伤害来源是列表中的元素。
*伤害来源列表见 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
*常见的伤害来源:
BLOCK_EXPLOSION:方块爆炸造成的伤害。
CONTACT:接触仙人掌、石笋、浆果等造成的伤害。
CRAMMING:与过多实体碰撞在一起时造成的伤害。
DRAGON_BREATH:龙息造成的伤害。
DROWNING:溺水造成的伤害。
DRYOUT:水里的生物在陆地上缺氧时造成的伤害。
ENTITY_ATTACK:实体攻击造成的伤害。
ENTITY_EXPLOSION:实体爆炸造成的伤害。(如苦力怕)
ENTITY_SWEEP_ATTACK:实体横扫攻击造成的伤害。
FALL:摔落造成的伤害。
FALLING_BLOCK:受重力下降的方块击中造成的伤害。(如铁砧)
FIRE:着火造成的伤害。
FIRE_TICK:碰到火造成的伤害。
FLY_INTO_WALL:鞘翅飞行碰到墙时造成的伤害。
FREEZE:冰冻造成的伤害。
HOT_FLOOR:踩在岩浆块上造成的伤害。
LAVA:熔岩造成的伤害。
LIGHTNING:累计造成的伤害。
MAGIC:药水效果和魔法造成的伤害。
MELTING:雪傀儡在雨天造成的伤害。
POISON:中毒药水造成的伤害。
PROJECTILE:箭与三叉戟造成的伤害。
SONIC_BOOM:坚守者远程攻击造成的伤害。
STARVATION:饱食度为0时饥饿造成的伤害。
THORNS:荆棘附魔造成的伤害。
VOID:虚空造成的伤害。
WITHER:凋零造成的伤害。
示例配置
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