# 属性的ID就是 .yml 文件的名称
# 例如 saturation.yml 的属性ID就是 saturation
# 你可以将属性的配置文件放置到 stats 文件夹下的任意位置
# 包括放置到子文件夹里面
# _example.yml 文件不会加载
name: "&#f5aa42🍖 饱食" # 显示给玩家的属性名称
placeholder: "%level% / 3" # 属性描述中使用的变量符
placeholders:
damage: "%level% / 10" # 也支持以这种格式增加多种变量符,在描述中通过 %key% 格式使用它们,例如这里就是 %damage%
radius: "1.5 + (%level% / 100)"
angle: "60 + (%level% / 60)"
description: "&8饱食度消耗减少 &a%placeholder%%" # 属性描述
# 属性GUI内的设置
gui:
enabled: false # 可选,该属性是否在GUI内显示
position:
row: 5
column: 5
icon: player_head texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDMzZGRiOTJjYjZiM2E3OTI4MGI4YmRjZWQ4OTc2YWVhYjEzYTRiZmZlYWVmMmQ0NmQ4MjhiZDkxZGVlMGYzZSJ9fX0=
# 属性的效果
# 使用 %level% 来表示属性等级的变量符
effects:
- id: hunger_multiplier
args:
multiplier: "1 - (%level% / 300)"
# 属性效果能够激活的条件
# 你仍可以使用 %level% 变量符
conditions: [ ]