物品(武器)
EcoItems 前身是由 EcoItems(Legacy)和 EcoWeapon 两个插件合并而成的,因此本质上它更侧重于武器的制作,虽然也能做盔甲,但还是不推荐。在本篇教程中,统一将插件原本的武器(Weapons)视作物品(Items)以便于理解。
自定义物品配置可以在 plugins/EcoItems/items
文件夹中找到,它的文件名称即为 物品id,其一般配置如下:
baseDamage:物品的基础伤害。
baseAttackSpeed:物品的基础攻击速度。
默认情况下不是攻击的武器以上两个值直接填写1即可。
以上两个值只对近战攻击有效,远程攻击的伤害修改请见后文。
item:物品的设置。下面的各个子键在 护身符和盔甲 一节基本已经重复多次,不再赘述。
fuels:物品的燃料,填写其他的物品 id。玩家每次使用该物品都会消耗燃料,没有燃料将无法使用该物品。
effects/conditions:The Effect System(自定义技能系统)的内容,将在后文介绍。
effectiveDurability:物品的耐久。
最后更新于