宠物
自定义宠物配置可以在 plugins/EcoPets/pets
文件夹中找到,它的文件名称即为 宠物id,其一般配置如下:
我们可以看出它由以下部分组成:
id:宠物的 id。
name:宠物的名称。
description:宠物的介绍。
level-xp-requirements:宠物升级所需的宠物经验值。
xp-gain-methods:宠物经验值的获取方式。
其中:
xp-gain-methods.id:填写一个宠物获得经验值的触发器名称。
xp-gain-methods.multipulier:对应触发器获得宠物经验值默认值的加倍值。
xp-gain-methods.conditions:对应触发器的条件。
xp-gain-methods.filters:对应触发器的过滤。
具体请参考 The Effect System 的详细介绍。
level-placeholders:自定义变量符。
每个自定义变量符下由以下部分组成:
level-placeholders.id:变量符 id,在该宠物配置下的其他位置可以使用
%变量符 id%
来显示该变量符。level-placeholders.value:变量符值,具体请看 数值语法学习。
继续:
effects-description:宠物菜单中对该宠物的描述内容,一般填写该宠物带来的技能(增益)。此处是 %effects% 变量的内容。
rewards-description:宠物升级时的提示。此处是 %rewards% 变量的内容。
此处多说无益,你在 config.yml
找到宠物菜单(UI)方面的设置内容时就知道这两个变量是在哪里使用了。
level-commands:宠物升级时的指令。
entity-texture:宠物的材质。
有两种形式,第一种是直接填写玩家头颅 base64 码,我们已经在 EcoX 物品语法学习 一节详细说明了它,在此不再赘述。另外一种是 modelengine:id
形式,这样宠物就是 ModelEngine 插件下对应id的模型了。
icon:宠物菜单中显示的物品。
spawn-egg:宠物蛋物品。下面的子选项可以在 护身符和盔甲 两节找到对应的内容,在此不再赘述。
effects/conditions:The Effect System(自定义技能系统)的内容,将在后文介绍。
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