D
damage_armor(触发技能)
该技能作用是消耗对象的盔甲的耐久。
其中:
args.damage:消耗的耐久值。
damage_multiplier(触发技能)
该技能作用是加倍玩家的原版伤害属性。
其中:
args.multiplier:加倍值。
damage_nearby_entities(触发技能)
该技能作用是对附近的对象造成范围伤害。
其中:
args.damage:伤害值。
args.radius:伤害半径。
args.entities:技能作用的实体类型。如不存在此参数,将会作用于所有实体类型。
args.damage_as_player:伤害是否算由玩家造成的。如果填写
true
,那么攻击触发器将会被重复触发,慎重使用。同时其他插件也会因此判断这些范围伤害都是由玩家造成的,如果你安装了类似 mcmmo 这些以玩家伤害增加技能经验值等插件,会造成玩家一次范围伤害直接获取大量经验值!args.damage_self:是否伤害到玩家自己。
damage_victim(触发技能)
该技能作用是对对象造成指定数额伤害。不同于物品自身的伤害,这里设置的伤害不会受到附魔等物品自身伤害增益的影响。
其中:
args.damage:伤害值。
args.use_source:是否算玩家为攻击来源。如果填写为
false
,那么力量效果,其他插件的增益 Buff 等也不会影响该伤害的数值。
drill(触发技能)
该技能的作用是挖掘与指定方块相连的所有同类型方块。
其中:
args.amount:挖掘的方块最多数量。
args.blacklisted_blocks:挖掘的方块黑名单列表,该列表内方块不会被挖掘。
args.check_hardness:是否检查方块硬度,例如这样玩家无法使用木镐通过该技能挖掘钻石矿了。
args.disable_on_sneak:是否在玩家潜行时禁用该技能。
args.whitelist:挖掘的方块白名单列表,该列表内的方块才会被挖掘。
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