物品(武器)
EcoItems 前身是由 EcoItems(Legacy)和 EcoWeapon 两个插件合并而成的,因此本质上它更侧重于武器的制作,虽然也能做盔甲,但还是不推荐。在本篇教程中,统一将插件原本的武器(Weapons)视作物品(Items)以便于理解。
自定义物品配置可以在 plugins/EcoItems/items
文件夹中找到,它的文件名称即为 物品id,其一般配置如下:
item:
item: sea_lantern unbreaking:1 hide_enchants hide_attributes
displayName: "<gradient:11998e>Armor Core</gradient:38ef7d>"
lore:
- "&8Required to craft"
- "&8Armor Sets"
craftable: true
recipe:
- ecoitems:enchanted_emerald
- copper_block
- amethyst_shard
- copper_block
- prismarine_crystals
- copper_block
- amethyst_shard
- copper_block
- ecoitems:enchanted_emerald
baseDamage: 0
baseAttackSpeed: 1
effects: [ ]
conditions: [ ]
fuels: [ ]
baseDamage:物品的基础伤害。
baseAttackSpeed:物品的基础攻击速度。
item:物品的设置。下面的各个子键在 护身符和盔甲 一节基本已经重复多次,不再赘述。
fuels:物品的燃料,填写其他的物品 id。玩家每次使用该物品都会消耗燃料,没有燃料将无法使用该物品。
effects/conditions:The Effect System(自定义技能系统)的内容,将在后文介绍。
effectiveDurability:物品的耐久。
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