# 物品（武器）

**EcoItems** 前身是由 **EcoItems（Legacy）**&#x548C; **EcoWeapon** 两个插件合并而成的，因此本质上它更侧重于武器的制作，虽然也能做盔甲，但还是不推荐。在本篇教程中，统一将插件原本的武器（Weapons）视作物品（Items）以便于理解。

自定义物品配置可以在 `plugins/EcoItems/items` 文件夹中找到，它的文件名称即为 **物品id**，其一般配置如下：

```
item:
  item: sea_lantern unbreaking:1 hide_enchants hide_attributes
  displayName: "<gradient:11998e>Armor Core</gradient:38ef7d>"
  lore:
    - "&8Required to craft"
    - "&8Armor Sets"
  craftable: true
  recipe:
    - ecoitems:enchanted_emerald
    - copper_block
    - amethyst_shard
    - copper_block
    - prismarine_crystals
    - copper_block
    - amethyst_shard
    - copper_block
    - ecoitems:enchanted_emerald

baseDamage: 0
baseAttackSpeed: 1

effects: [ ]
conditions: [ ]

fuels: [ ]
```

* **baseDamage：**&#x7269;品的基础伤害。
* **baseAttackSpeed：**&#x7269;品的基础攻击速度。

{% hint style="info" %}
默认情况下不是攻击的武器以上两个值直接填写1即可。

以上两个值只对近战攻击有效，远程攻击的伤害修改请见后文。
{% endhint %}

* **item：**&#x7269;品的设置。下面的各个子键在 **护身符和盔甲** 一节基本已经重复多次，不再赘述。
* **fuels：**&#x7269;品的燃料，填写其他的物品 **id**。玩家每次使用该物品都会消耗燃料，没有燃料将无法使用该物品。
* **effects/conditions：**&#x54;he Effect System（自定义技能系统）的内容，将在后文介绍。
* **effectiveDurability：**&#x7269;品的耐久。
