# 变量符

## 积分系统的外部变量符

外部变量符可以在所有支持 **Placeholders** 变量符显示的地方显示。

`%<插件名称>_points_`*`<`*`积分id>%`，例如 `%ecoskills_points_g_mana`%。学习完下面的实战训练的法力值一节，你会发现它就是我们学习的法力值的显示变量符。

## 内部变量符

内部变量符只能在技能或者UI设置等插件内部对应配置地方使用。

* %player% - 指代玩家名称。
* %victim% - 指代对象名称。
* %victim\_<变量符>% - 以对象身份显示一个变量符。
* %victim\_health% - 指代对象的当前血量。
* %victim\_max\_health% - 指代对象的最高血量。
* %victim\_level% - 指代对象的等级。目前仅支持 LevelledMobs。
* %level% - 指代等级值。例如技能等级、宠物等级等。
* %trigger\_value% - 指代触发器的值。
* %distance% - 指代玩家与对象的距离。
