变量符
积分系统的外部变量符
外部变量符可以在所有支持 Placeholders 变量符显示的地方显示。
%<插件名称>_points_
<
积分id>%
,例如 %ecoskills_points_g_mana
%。学习完下面的实战训练的法力值一节,你会发现它就是我们学习的法力值的显示变量符。
内部变量符
内部变量符只能在技能或者UI设置等插件内部对应配置地方使用。
%player% - 指代玩家名称。
%victim% - 指代对象名称。
%victim_<变量符>% - 以对象身份显示一个变量符。
%victim_health% - 指代对象的当前血量。
%victim_max_health% - 指代对象的最高血量。
%victim_level% - 指代对象的等级。目前仅支持 LevelledMobs。
%level% - 指代等级值。例如技能等级、宠物等级等。
%trigger_value% - 指代触发器的值。
%distance% - 指代玩家与对象的距离。
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