# 变量符

## 积分系统的外部变量符

外部变量符可以在所有支持 **Placeholders** 变量符显示的地方显示。

`%<插件名称>_points_`*`<`*`积分id>%`，例如 `%ecoskills_points_g_mana`%。学习完下面的实战训练的法力值一节，你会发现它就是我们学习的法力值的显示变量符。

## 内部变量符

内部变量符只能在技能或者UI设置等插件内部对应配置地方使用。

* %player% - 指代玩家名称。
* %victim% - 指代对象名称。
* %victim\_<变量符>% - 以对象身份显示一个变量符。
* %victim\_health% - 指代对象的当前血量。
* %victim\_max\_health% - 指代对象的最高血量。
* %victim\_level% - 指代对象的等级。目前仅支持 LevelledMobs。
* %level% - 指代等级值。例如技能等级、宠物等级等。
* %trigger\_value% - 指代触发器的值。
* %distance% - 指代玩家与对象的距离。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.superiormc.cn/ecox-doc/ji-neng-xi-tong/bian-liang-fu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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