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EcoX 系列使用指导
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  • cooldown​
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  • mana_cost​
  • delay​
  • filters_before_mutation​
  • disable_antigrief_check​
  • point_cost​

这有帮助吗?

  1. 技能系统

通用技能参数

上一页X下一页条件列表

最后更新于2年前

这有帮助吗?

以下参数是所有技能都存在的,如果你没有单独设置它们,将会使用默认值。

chance​

触发该技能的几率。

默认值为 100。

args:
  chance: 50

cooldown

技能触发的冷却时间,以秒为单位。

默认值为 0。

args:
  cooldown: 10
  send_cooldown_message: true 

其中:

  • args.send_coooldown_message:是否发送冷却时间提示。

cost

技能触发花费的金币数量。需要 Vault。

默认值为 0。

args:
  cost: 200

触发器被触发每多少次后触发。

默认值为 1。

args:
  every: 3

触发该技能花费的法力值。需要 AureliumSkills,使用 EcoX 系列插件实现法力值的实战将在后文提及。

默认值为 0。

args:
  mana_cost: 10

触发器触发后多长时长后发动技能。

默认值为 0。

args:
  delay: 20

在默认情况下,转换器会在筛选前读取,如果你想相反顺序读取以实现某种技能效果,可以在这里设置为 true。

args:
  filters_before_mutation: true

在默认情况下,玩家发动技能将会检测玩家是否有对应地图保护插件的破坏、放置等权限。例如,一把范围破坏的镐子,很多插件在玩家尝试在别人领地边缘破坏方块以熊领地内的方块,但 EcoX 系列插件会解决所有这种问题,玩家不会通过技能无缘无故卡服务器保护方面的 bug。如果你不需要这个机制,可以在这里设置为 true。

args:  
  disable_antigrief_check: true

发动技能消耗的积分。

args:
  point_cost:
    cost: 100 * %player_y%
    type: g_souls

其中:

  • args.point_cost.cost:花费的积分数量。

想一想,这里的 100 * %player_y% 是什么意思。如果你不知道,可以参考前文的 数值语法学习 一节。

  • args.point_cost.type:花费的积分id。

every

mana_cost

delay

filters_before_mutation

disable_antigrief_check

point_cost

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