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欢迎来到 **EcoX** 系列插件的使用指导。

**Eco** 系列插件指的是由国外作者 **Auxilor** 所制作的一套插件，这一套插件几乎都使用了 **eco**（一个前置插件，起到“库”的作用） 中的 **The Effect System**（本教程言简意赅的称之为自定义技能系统，以方便萌新理解），可以让插件的自定义度指数倍提升，使用者可以用它把插件完成很多的花样，可以说是 **生存界的 MythicMobs 技能（skills）**&#x4E86;。

但遗憾的是，如此方便、快捷、自定义度极高的一套插件，国内使用的少之又少，喜欢 **mcMMO** 这种一键式部署的服主越来越多，这却不是一个好现象，笔者喜欢各位读者应该呈现的是一百个服主能开出一百个服的花样，使用自己的脑洞写出自己的服务器玩法内容，这也是本篇教程存在的意义。

**Eco** 系列插件主要包括以下插件，同时笔者也将介绍这个自定义技能系统是如何存在于其中的：

* EcoEnchants（附魔）：通过给物品附魔，附魔后的物品触发自定义技能。
* Talismans（护身符）：类似于饰品，拥有护身符的玩家触发对应自定义技能。
* EcoArmor（盔甲）：穿戴盔甲的玩家触发对应的自定义技能。
* EcoItems（物品）：说是自定义物品，其实作者本质上将工具、武器等功能均包括于此。手持对应物品的玩家触发对应的自定义技能。
* Reforges（重铸）：通过重铸菜单，给物品加上重铸词条，拥有词条的物品触发自定义技能。
* EcoSkills（技能）：与 mcMMO 一样类型的生存技能插件，玩家获得对应技能的经验值，不断升级后到达一定等级触发自定义技能。
* Boosters（加倍器）：给全服玩家触发自定义技能。
* EcoPets（宠物）：通过宠物给玩家触发自定义技能。

技能在生存情况下大部分理解为增益，之所以称为技能，是因为它可以和我们在 **RPG** 服务器中理解的自定义技能一样，可以设置触发条件、触发效果、筛选对象等。

不难看出，虽然该作者有众多插件，但是只要把本教程所述的自定义技能掌握得当，以上所有插件不用单独学习，全部熟练掌握！
