河豚剑
任务
按照下面物品配置的 Lore 的描述制作一把河豚剑。
- id: pufferfish_sword
baseAttackSpeed: 我们还不知道呢
baseDamage: 我们还不知道呢
item:
item: pufferfish unbreaking:1 unbreakable hide_attributes hide_enchants
lore:
- '&7伤害: &c10❤'
- ''
- '&7攻击时还会对附近的敌人造成你当前'
- '&7力量属性值的 &a20% &7值的范围伤害!'
- '&7最多造成 &c20 &7点伤害!'
- ''
- '&a&l稀有'
displayName: '&a河豚攻击'
recipe: []
craftable: false
fuels: []
effects: 我们还不知道呢
conditions: []
逐步分析
很明显我们还是使用 EcoItems 插件。
伤害: 10❤
由于是近战攻击,我们可以直接将该物品的 baseDamage
选项填写为 10 即可,根据原版特性,将 baseAttackSpeed
选项填写为 1.6。
范围伤害
很明显范围伤害我们选用 damage_nearby_entities
技能,而如何实现根据当前玩家的 EcoSkills 力量属性实现修改范围伤害技能的伤害值呢?
答案是使用变量符。
如果一切正常,我们现在的第一个 effects
选项的值如下:
- id: damage_nearby_entities
args:
damage: '%ecoskills_strength% * 0.2'
radius: 5
damage_as_player: false
damage_self: false
triggers:
- melee_attack
最多造成 20 点伤害
根据玩家力量属性 * 20% 的设定,我们很轻松就可以判断当玩家的力量属性超过 100 点时,该武器的伤害就会超过 20 点。
所以,我们的技能需要拆分为两个,第一个是当力量属性少于 100 点时,第二个是力量属性高于 100 点时。第二个技能的伤害值将固定为 20 点。
参考答案
EcoItems
- id: pufferfish_sword
baseAttackSpeed: 1.6
baseDamage: 10
item:
item: pufferfish unbreaking:1 unbreakable hide_attributes hide_enchants
lore:
- '&7伤害: &c10❤'
- ''
- '&7攻击时还会对附近的敌人造成你当前'
- '&7力量属性值的 &a20% &7值的范围伤害!'
- '&7最多造成 &c20 &7点伤害!'
- ''
- '&a&l稀有'
displayName: '&a河豚攻击'
recipe: []
craftable: false
fuels: []
effects:
- id: damage_nearby_entities
args:
damage: '%ecoskills_strength% * 0.2'
radius: 5
damage_as_player: false
damage_self: false
triggers:
- melee_attack
conditions:
- id: placeholder_less_than
args:
placeholder: '%ecoskills_strength%'
value: 100
not-met-effects: []
- id: damage_nearby_entities
args:
damage: 20
radius: 5
damage_as_player: false
damage_self: false
triggers:
- melee_attack
conditions:
- id: placeholder_greater_than
args:
placeholder: '%ecoskills_strength%'
value: 100
not-met-effects: []
conditions: []
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