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EcoX 系列使用指导
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  1. 实战训练

河豚剑

任务

按照下面物品配置的 Lore 的描述制作一把河豚剑。

- id: pufferfish_sword
  baseAttackSpeed: 我们还不知道呢
  baseDamage: 我们还不知道呢
  item:
    item: pufferfish unbreaking:1 unbreakable hide_attributes hide_enchants
    lore:
    - '&7伤害: &c10❤'
    - ''
    - '&7攻击时还会对附近的敌人造成你当前'
    - '&7力量属性值的 &a20% &7值的范围伤害!'
    - '&7最多造成 &c20 &7点伤害!'
    - ''
    - '&a&l稀有'
    displayName: '&a河豚攻击'
    recipe: []
    craftable: false
  fuels: []
  effects: 我们还不知道呢
  conditions: []

逐步分析

很明显我们还是使用 EcoItems 插件。

伤害: 10❤

由于是近战攻击,我们可以直接将该物品的 baseDamage 选项填写为 10 即可,根据原版特性,将 baseAttackSpeed 选项填写为 1.6。

范围伤害

很明显范围伤害我们选用 damage_nearby_entities 技能,而如何实现根据当前玩家的 EcoSkills 力量属性实现修改范围伤害技能的伤害值呢?

答案是使用变量符。

如果一切正常,我们现在的第一个 effects 选项的值如下:

    - id: damage_nearby_entities
      args:
        damage: '%ecoskills_strength% * 0.2'
        radius: 5 
        damage_as_player: false
        damage_self: false
      triggers:
        - melee_attack

想一想,damage_as_player 和 damage_self 的选项为什么是 false,如果你不知道,请查看技能列表的 D 一节和实战训练下的 末影弓 一节。

最多造成 20 点伤害

根据玩家力量属性 * 20% 的设定,我们很轻松就可以判断当玩家的力量属性超过 100 点时,该武器的伤害就会超过 20 点。

所以,我们的技能需要拆分为两个,第一个是当力量属性少于 100 点时,第二个是力量属性高于 100 点时。第二个技能的伤害值将固定为 20 点。

参考答案

EcoItems

- id: pufferfish_sword
  baseAttackSpeed: 1.6
  baseDamage: 10
  item:
    item: pufferfish unbreaking:1 unbreakable hide_attributes hide_enchants
    lore:
    - '&7伤害: &c10❤'
    - ''
    - '&7攻击时还会对附近的敌人造成你当前'
    - '&7力量属性值的 &a20% &7值的范围伤害!'
    - '&7最多造成 &c20 &7点伤害!'
    - ''
    - '&a&l稀有'
    displayName: '&a河豚攻击'
    recipe: []
    craftable: false
  fuels: []
  effects: 
    - id: damage_nearby_entities
      args:
        damage: '%ecoskills_strength% * 0.2'
        radius: 5 
        damage_as_player: false
        damage_self: false
      triggers:
        - melee_attack
      conditions:
        - id: placeholder_less_than
          args:
            placeholder: '%ecoskills_strength%'
            value: 100 
          not-met-effects: []
    - id: damage_nearby_entities
      args:
        damage: 20
        radius: 5 
        damage_as_player: false
        damage_self: false
      triggers:
        - melee_attack
      conditions:
        - id: placeholder_greater_than
          args:
            placeholder: '%ecoskills_strength%'
            value: 100 
          not-met-effects: []
  conditions: []
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