# 重铸

在开始之前，我们有必要讲解一下什么是重铸？重铸是给物品加上某个词条，加上词条后的物品有对应的效果，例如攻击伤害 +20%，或者移动速度 -10%，玩家每次重铸都需要消耗一定数量的金币，不同次数金币还会不同。

玩家可以通过重铸菜单进行重铸，设置重铸石的重铸词条需要对应重铸石才会附上对应词条，不放置重铸石将会在没有设置重铸石的重铸词条中随机选择。

自定义重铸词条配置可以在 `plugins/Reforges/reforges` 文件夹中找到，它的文件名称即为 **重铸id**，其它的一般示例如下：

```
name: "<gradient:#4776E6>Acute</gradient:#8E54E9>"
description:
  - "&a+2% &fTriple Damage Chance"
targets:
  - axe
stone:
  enabled: false
  name: ''
  lore: []
  item: ''
  craftable: false
  recipe: []
effects:
  - id: damage_multiplier
    args:
      multiplier: 3
      chance: 2
    triggers:
      - melee_attack
conditions: []
```

我们可以看出它由以下部分组成：

* **name：**&#x91CD;铸词条显示给玩家的名称，将会显示在物品名称的前面。
* **description：**&#x91CD;铸词条显示给玩家的描述，将会显示在物品 Lore。
* **targets：**&#x53EF;以附上该重铸词条的物品。详见 **targets.yml**，在 **EcoX 物品语法学习** 一节有详细介绍，不再赘述。
* **stone：**&#x91CD;铸石。重铸石下的各个子选项和 **护身符和盔甲** 对应选项近乎一样，不再赘述。
* **effects/conditions：**&#x54;he Effect System（自定义技能系统）的内容，将在后文介绍。
