# B

## bleed（触发技能）

该技能作用是让对象持续流血。

```
- id: bleed
  args:
    damage: 5 
    interval: 15
    amount: 10
```

其中：

* args.damage：每次流血的伤害值。
* args.interval：每次流血的间隔时长。
* args.amount：流血的次数。

## block\_commands（永久技能）

该技能的作用是让玩家无法使用某些指令。

```
- id: block_commands
  args:
    commands:
      - rtp
      - spawn
```

其中：

* args.commands：指令列表。

## bonus\_health（永久技能）

该技能的作用是给玩家添加额外的原版生命值属性。

```
- id: bonus_health
  args:
    health: 4
```

其中：

* args.health：额外的血量值。

## boss\_drop\_chance\_multiplier（永久技能）

```
- id: boss_drop_chance_multiplier
  args:
    multiplier: 1.5
    bosses:
      - steel_golem
      - rapid_world
```

其中：

* args.multiplier：加倍值。
* args.bosses：作用的 **EcoBosses** 的 Boss 的 **id**。该参数如果不存在，该技能将会作用于所有的 Boss。

## break\_block（触发技能）

该技能的作用是瞬间破坏方块。

```
- id: break_block
  args:
    prevent_trigger: true
```

其中：

* args.prevent\_trigger：该破坏方块是否会触发触发器。

## broadcast（触发技能）

向全服玩家播放一条公告。

```
- id: broadcast
  args:
    message: "%player%&f 赢得了 &a$1000&f!"
```

其中：

* args.message：公告内容。
