自定义附魔配置可以在 plugins/EcoEnchants/customenchants.yml
中找到,它的一般配置如下:
enchants:
- <第一个自定义附魔>
- <第二个自定义附魔>
其中,enchants
为一个 List 类型的自定义附魔的键,所有自定义附魔的一半配置如下:
- id: escape
type: normal
name: "逃避"
description: 在受到伤害后获得短时间的加速效果
obtaining:
table: true
villager: true
loot: true
rarity: epic
general-config:
flags: [ ]
targets:
- boots
grindstoneable: true
disabled-in-worlds: [ ]
requirements:
list: [ ]
not-met-lore: [ ]
conflicts: [ ]
levels:
- effects:
- id: potion_effect
args:
effect: speed
level: 1
duration: 30
apply_to_player: true
triggers:
- take_damage
conditions: [ ]
- effects:
- id: potion_effect
args:
effect: speed
level: 2
duration: 30
apply_to_player: true
triggers:
- take_damage
conditions: [ ]
我们可以看出它由以下部分组成:
id:自定义附魔的 ID,只能由小写字母组成,如果有下划线在游戏中会被自动省略。
type:附魔的类型,在正常情况下我们直接填写 normal 即可。
另有:curse(负面附魔,插件内的作用是无论该负面附魔是什么稀有度,其自定义颜色都将会是红色)、special(特殊附魔,插件内的作用是每个物品最多只能有一个特殊附魔)。
description: 附魔的描述,玩家可以通过 /enchantinfo 指令查询到,也可以通过开启 plugins/EcoEnchants/config.yml
中的 describe.enabled
选项,将其修改为 true
即可。
describe:
before-lines: 5
at-bottom: false
only-on-books: false
wrap: 30
enabled: true # <----- enabled 为 describe 下的子选项
获得该附魔的方式,从上到下分别是:附魔台、村民、宝箱
obtaining.rarity:获得该附魔的稀有度。
请打开 plugins/EcoEnchants/rarity.yml
文件,该选项与该文件有直接关联。
打开后我们可以看到如下内容:
rarities:
common:
table-probability: 30
minimum-level: 1
villager-probability: 10.5
loot-probability: 12
custom-color:
enabled: false
color: "&7"
uncommon:
table-probability: 20
minimum-level: 5
villager-probability: 9
loot-probability: 16
custom-color:
enabled: false
color: "&a"
rare:
table-probability: 20
minimum-level: 15
villager-probability: 7.5
loot-probability: 18
custom-color:
enabled: false
color: "&9"
epic:
table-probability: 10
minimum-level: 16
villager-probability: 6
loot-probability: 20
custom-color:
enabled: false
color: "&5"
legendary:
table-probability: 8
minimum-level: 20
villager-probability: 4.5
loot-probability: 15
custom-color:
enabled: false
color: "&6"
special:
table-probability: 2
minimum-level: 30
villager-probability: 3
loot-probability: 5
custom-color:
enabled: false
color: "&d"
veryspecial:
table-probability: 1
minimum-level: 30
villager-probability: 1.5
loot-probability: 2
custom-color:
enabled: false
color: "&4"
artifact:
table-probability: 5
minimum-level: 1
villager-probability: 9
loot-probability: 5
custom-color:
enabled: false
color: "&8"
按照 Yaml 语法学习 一节的内容,我们可知 common、 uncommon、rare、epic、legendary、special、veryspecial、artifact
均为 rarities
下的子键(子选项),这也是我们需要在 obtaining.raitiy
中将会填写的内容,如所给示例即为 epic
。
稀有度不仅可以显示在附魔上,它更重要功能是决定玩家能够获得这个附魔的概率。
各个稀有度下又有以下子选项:
table-probability:附魔台获得此稀有度附魔的概率。
minimum-level:附魔台获得此稀有度附魔的最低等级。
villager-probability:村民交易中含有此稀有度附魔的概率。
loot-probability:宝箱中含有此稀有度附魔书的概率。
custom-color.enabled:是否开启稀有度附魔自定义颜色。
custom-color.color:自定义颜色的代码。
我们继续挖掘一般自定义附魔配置:
general-config.targets:可以拥有该附魔的物品,如何填写请见下一节。
general-config.flags:附魔的标签,值按 List 格式填写。
有如下几个标签可以设置:
no-cooldown-message:不显示附魔冷却提示。(仅限卷轴类型附魔)
no-use-message:不显示附魔使用提示。(仅限卷轴类型附魔)
继续一般自定义附魔配置:
general-config.grindstoneable:是否可以使用砂轮将该附魔祛除并获得经验值。
general-config.disabled-in-worlds:附魔禁用的世界,值按 List 格式填写。
general-config.requirements:附魔的使用条件,具体如下:
general-config:
requirements:
list:
- 'placeholder-greater-than:%ecoskills_enchanting%:20'
not-met-lore:
- ""
- "&c你必须达到 &e附魔 XX"
- "&c才能使用 &d狂怒&c 附魔"
其中:
general-config.requirements.list:具体的条件列表,以 List 格式填写,其中各个值中又按照 '条件类型:条件内容'
填写。
general-config.requirements.not-met-lore:条件未满足时给附魔物品自动加的 Lore。
条件类型有如下几种:
has-permission:是否拥有条件内容的权限节点,条件内容填写权限节点即可。
placeholder-equals:变量符(Placeholders)是否等于某个值,条件内容按照 变量符:要求的值
格式填写。例如 %ecoskills_enchanting%:20
即代表 %ecoskills_enchanting%
变量符的值必须为 20 时条件才会被满足。
placeholder-greater-than:大于等于,详见上。
placeholder-less-than:小于等于,详见上。
继续一般自定义附魔配置:
levels:各个等级的附魔的效果,以 List 格式填写。
我们再次阅读开头所给的示例:
levels:
- effects:
- id: potion_effect
args:
effect: speed
level: 1
duration: 30
apply_to_player: true
triggers:
- take_damage
conditions: [ ]
- effects:
- id: potion_effect
args:
effect: speed
level: 2
duration: 30
apply_to_player: true
triggers:
- take_damage
conditions: [ ]
以上铺垫了这么多,这里才是这个关卡最终 Boss 的存在,我们在 简绍 一节已经提及,所有 EcoX 都是围绕自定义技能(The Effect System)的,这里就是设置拥有该附魔的物品将会触发的技能了,我们这里暂时不揭露这个神秘的内容,阅读第二章,我们将会一一揭晓它神秘的面纱。