一般格式
我们已经学习了 EcoX 各个插件下的自定义内容的一般配置,下面我们要学习这些不同插件配置下相同的内容 —— The Effect System。
在前面,我们提及 The Effect System 的选项往往是 effects
和 conditions
,这两个选项分别是技能的内容和技能的条件。也就是说,只有在条件被满足的情况下,技能内容才会被触发。
下面我们分别学习这两个选项的一般格式:
effects 选项
我们给出一个示例的技能:
我们可以看出它由以下部分组成:
id:技能的id,这不是你起名的,而是根据我们后文提及的技能列表对照的选择某个技能。所以,一个
effects
下可以有多个相同id的技能。args:技能的参量,同样也不是你瞎写的,根据我们后文提及的技能列表中,根据你所选择的技能对照填写。
triggers:技能的触发器,后文详细介绍。
filters:技能的筛选,后文详细介绍。
mutators:技能的变化,后文详细介绍。
conditions:技能的条件,后文详细介绍。
这里的 conditions
与和 effects
同级的 conditions
不一样,这里的 conditions
只能控制对应技能,而和 effects
同级的 conditions
能够控制整个 effects
乃至整个物品/附魔等,因为 effects
才是这些物品/附魔的重要部分。
例如,我们可以设置某个技能只会在玩家在水中才会发生(这是这里的 conditions
),但这个物品只会在玩家达到 20 级后才会生效(这是与 effects 同级的 conditions
)。
conditions 选项
我们给出一个示例的条件:
我们可以看出它由以下部分组成:
id:条件id。同样这不是你起名的,而是根据我们后文提及的条件列表对照的选择某个技能。所以,一个
conditions
下可以有多个相同id的条件。args:条件参量。同
effects
。not-met-effects:在没有满足条件的情况下触发的技能(effects),格式见上面的
effects
选项。
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