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damage_armor(触发技能)

该技能作用是消耗对象的盔甲的耐久。

- id: damage_armor
  args:
    damage: 1

其中:

  • args.damage:消耗的耐久值。

damage_multiplier(触发技能)

该技能作用是加倍玩家的原版伤害属性。

- id: damage_multiplier
  args:
    multiplier: 0.5

其中:

  • args.multiplier:加倍值。

damage_nearby_entities(触发技能)

该技能作用是对附近的对象造成范围伤害。

- id: damage_nearby_entities
  args:
    damage: 2
    radius: 5
    entities:
      - spider
      - cave_spider
    damage_as_player: false
    damage_self: false

其中:

  • args.damage:伤害值。

  • args.radius:伤害半径。

  • args.entities:技能作用的实体类型。如不存在此参数,将会作用于所有实体类型。

  • args.damage_as_player:伤害是否算由玩家造成的。如果填写 true,那么攻击触发器将会被重复触发,慎重使用。同时其他插件也会因此判断这些范围伤害都是由玩家造成的,如果你安装了类似 mcmmo 这些以玩家伤害增加技能经验值等插件,会造成玩家一次范围伤害直接获取大量经验值!

  • args.damage_self:是否伤害到玩家自己。

damage_victim(触发技能)

该技能作用是对对象造成指定数额伤害。不同于物品自身的伤害,这里设置的伤害不会受到附魔等物品自身伤害增益的影响。

- id: damage_victim
  args:
    damage: 10.4 
    use_source: false

其中:

  • args.damage:伤害值。

  • args.use_source:是否算玩家为攻击来源。如果填写为 false,那么力量效果,其他插件的增益 Buff 等也不会影响该伤害的数值。

drill(触发技能)

该技能的作用是挖掘与指定方块相连的所有同类型方块。

- id: drill
  args:
    amount: 4
    blacklisted_blocks:
      - obsidian
    check_hardness: true
    disable_on_sneak: true
    whitelist: []

其中:

  • args.amount:挖掘的方块最多数量。

  • args.blacklisted_blocks:挖掘的方块黑名单列表,该列表内方块不会被挖掘。

  • args.check_hardness:是否检查方块硬度,例如这样玩家无法使用木镐通过该技能挖掘钻石矿了。

  • args.disable_on_sneak:是否在玩家潜行时禁用该技能。

  • args.whitelist:挖掘的方块白名单列表,该列表内的方块才会被挖掘。

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