顶部显示
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顶部显示也是使用贴图实现的,同时修改 Boss 血量条的材质。像下面这样的就是本教程所说的顶部显示。
第一步:找到 .minecraft 文件夹(即启动器目录)。
如果你不知道在哪里,笔者在此介绍一个傻瓜式的方法。
首先打开你的原版客户端,点击单人游戏,再点击任意一个世界(若没有则自行创建),选中该世界后点击编辑世界按钮,最后在编辑世界页面中点击打开世界文件夹按钮。
这时会弹出该世界所在的目录,你只需再退回到 .minecraft 目录即可。
第二步:在 .minecraft 文件夹里打开 versions 文件夹,并在该文件夹中再打开你的服务器所使用的版本号的文件夹,例如 1.18.2。(如果你不是原版客户端,则根据文件夹命名自行判定)
第三步:以 1.18.2 版本为例,打开 1.18.2 文件夹后,里面还会有一个 1.18.2.jar。请右键它,点击打开方式,并选择你电脑上已有的压缩包软件。
第四步:在压缩包内依次打开 assets/minecraft/textures/gui/bar.png
,这便是原版 Boss 血量条材质所在的地方了,将该图片解压出来,并使用图片编辑软件进行编辑。
1.20.4 版本修改了Boss条图片的位置和修改方式,各个颜色Boss条独立存在于 assets/minecraft/textures/gui/spirtes/boss_bar
文件夹。
第五步:在图片编辑软件中对该材质进行操作。
我们对该图片进行分析:我们将其分为上下两部分,上面是各个不同颜色 BOSS 血量条分布是满值和空值时的材质,下面则是不同 Style 下添加到 BOSS 血量条上的材质。
自 1.20.4 版本起,各个颜色Boss条独立存在,打开第五步所示的 boss_bar
文件夹后,文件命名规则是:颜色(例如blue)_类型(有progress代表Boss条满血量时候材质,background代表无血量时候材质),我们需要将一个颜色的两个文件全部绘制成透明。
第六步:根据分析,选择一个颜色和一个 Style 的材质,将其抹去,使其变成完全透明。
第七步:将该图片放置在 ItemsAdder/recousrce_pack
对应的文件夹下,如果不存在(这是当然),依次新建文件夹即可。
v.3.3.0 版本以后为:ItemsAdder/contents/_iainternal/resourcepack
。
第八步:在 BOSS 血量条插件中,使用你抹去的颜色和 Style,并发送给玩家,此时就可以实现文中所给示例的样子了。贴图方面请参考前文中 贴图 一节。
以 TAB 插件为例的一个配置文件:
只能居中。
容易与其他 BOSS 血量条信息冲突。