家具基础
方块本身由 6 个面堆叠而成,我们虽然可以部分巧妙的使用透明像素来实现非正方体方块,但对于像椅子、桌子这样需要大量方向的装饰品来说,还是太限制了,所以我们需要使用 ItemsAdder 家具功能。
虽然称之为家具,但实际上是在 Minecraft 中放置我们前文在 物品 一章已经提及的 3D 模型,只不过这次不是只在手上看,而是实实在在的放在地上了。
家具通过盔甲架或者物品展示框的方式显示,而不是方块的不同的唱片机、刷怪笼原版材质修改(这意味着有数量上的上限)。
家具材质
与方块近乎一样,但是这里要用的是模型:
其中:
material:见 方块基础 一节。
generate:见 方块基础 一节,此处请保持
false
。model_path:模型文件路径,其填写规则与贴图的
path
一致,请见 贴图 一节。
家具行为属性
不同于方块需要添加特殊属性,家具需要给这个物品添加一个行为属性。不止对于家具本身,行为属性还可以为物品带来其他丰富多彩的内容,例如饰品、售卖机、枪等,具体的内容请见下一节。
在你需要设置为家具的物品的配置下添加如下内容:
其中:
entity:该家具的实体类型,家具可以通过盔甲架或者物品展示框显示,两者的区别将在下文指出。
small:是否为小型盔甲架。
solid:是否具有像方块那样的固态。如果是,那么玩家将可以“踩在”家具上,如果不是,那么玩家可以穿透家具。
fixed_rotation:是否固定朝向,如果不是,那么家具每次朝玩家所在的朝向设置(你可以理解为 Citizen 每次创建 NPC 后,NPC 都是朝着玩家创建时候方向看,很难做到两个 NPC 朝向一模一样)。建议如果你是椅子等装饰品,请修改为
true
,否则玩家放置每把椅子朝向不一致将会非常影响美观,如果是收音机这种小装饰品,可以修改为false
。
hitbox:家具的
hitbox
。每个 Minecraft 的实体都有hitbox
,玩家只有在命中这个实体的hitbox
后才会使其受到伤害,在家具中即破坏它。你可以在客户端按住 F3 + B 键以查看各个实体的hitbox
范围。其分别为长宽高和长宽高的偏移。placed_on:可以放置的位置,分布为墙上、地上、天花板。
家具实体
家具可以由 2 种实体显示,我们可以将这个物品套在盔甲架的头上以将其显示,或者放在物品展示框上以将其显示。盔甲架和物品展示框实际上都会隐形,所以就实现了家具的效果。
盔甲架
可以无限朝向,而不是物品展示框的 8 个朝向。
只能放在地上,不能是墙上和天花板。
可以实现椅子坐上去的效果。
它的标准配置是(未列出的选项代表该选项对于盔甲架无效,下同):
furniture_sit
为另外一个行为属性,将在下节提及。
物品展示框
只能 8 个朝向。
什么地方都可以放。
不能很好实现椅子坐上去的效果。
它的标准配置是:
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