掉落物
ItemsAdder 内也内置了一套管理掉落物的系统,主要包括:
破坏方块后获得的掉落物
击杀生物后获得的掉落物
钓鱼获得的掉落物
破坏方块后获得的掉落物
在任意物品配置文件中添加如下内容:
其中,blocks
代表下面的配置是破坏方块后获得的掉落物,在该示例中,包含了 2 个破坏方块后获得的掉落物设置,一个id为 ruby_ore
,另外一个id为 nether_quartz_ore
:
type:该设置作用的方块id,可以是原版方块id,也可以是 IA 的方块id。
items:破坏
type
中所设置的方块后掉落的物品,可用设置无数多个,其下包括:item
为掉落的物品id,min_amount
、max_amount
分布为掉落的最小数量和最多数量,chance
为掉落的几率。另有可选选项:ignore_fortune
为是否无视时运附魔的增益效果。drop_only_first:是否只从
items
中最多选择一个掉落物掉落。biomes:该配置生效的生物群系,格式参见前面的 世界生成 一节即可。
nbt:见下文介绍。
其他两种掉落物
由于其他两种掉落物的配置选项与上文近乎一致,本教程不再赘述,只给出示例:
钓鱼获得的掉落物的示例,其中 fishing
即代表下面的配置为钓鱼获得的掉落物:
击杀生物获得的掉落物的示例,其中 mobs
即代表下面的配置为击杀生物获得的掉落物:
NBT
你可以设置只有带有某个 NBT 的方块或者生物才能在破坏或者击杀后获得你所设置的掉落物,关于生物的示例上文已经给出,下文给出方块的示例:
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