世界生成
在设置完一个方块后,我们可以让它随机的生成在世界中。
世界生成配置
在任意物品配置文件(是大的物品配置下,而不是单独的物品id下的配置,后续不再说明)中添加如下内容:
所给的示例配置中包含 2 个生成规则。其中,custom_block
和 custom_block_2
为生成规则的id,其下为生成规则的配置,包括:
block:该生成规则所指代的方块。
worlds:该生成规则所生效的世界,可以添加无数多的世界。
replaceable_blocks:该生成规则所替换的方块,可以添加无数多的方块,只能为原版方块id。
chunk_chance:各个区块在生成时使用该生成规则的概率,
100
即代表生成新的区块时必定使用 1 次该规则,也就是在合适情况下必定会至少有 1 个指代的方块被生成。除非该方块你将设置特别稀有,否则请保持100
。chunk_veins:在区块使用该生成规则后,该区块将会随机生成的矿脉数量。
vein_blocks:在生成矿脉后,该矿脉拥有的指代方块的数量。
在上面配置中,1个区块必定有1个矿脉,1个矿脉有3个指代的方块,所以每个区块都会有3个这样的矿石。
biomes:该生成规则所生效的生物群系,将该配置移除则代表所有生物群系都将会生成。
min_height:该生成规则的最低高度。
max_height:该生成规则的最高高度。
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