树木生成

首先我们需要参照 方块基础 一节所讲解的内容,创建树木的木头和叶子两个方块和它们的材质。

树木生成配置

在任意物品配置文件中添加如下内容:

trees_populators:
  my_tree:
    worlds:
    - world
    bottom_blocks:
    - DIRT
    - GRASS_BLOCK
    - PODZOL
    chance: 40.0
    max_height: 100
    min_height: 50
    amount: 3
    iterations: 2
    tree_type: TREE
    leaves: myitems:my_leaves
    log: myitems:my_log
    biomes:
    - PLAINS
    - SUNFLOWER_PLAINS
    - MOUNTAINS

所给的示例配置中,我们创建了id为 my_tree 的树木生成器,其下为其配置,包括:

  • worlds:该生成规则所生效的世界,可以添加无数多的世界。

  • bottom_blocks:该树木在哪些方块上生成,可以添加无数多的方块。

  • chance:各个区块在生成时使用该生成规则的概率,100 即代表生成新的区块时必定使用 1 次该规则,也就是在合适情况下必定会至少有 1 棵这样的树木生成。

  • min_height:该生成规则的最低高度。

  • max_height:该生成规则的最高高度。

  • iterations:在 chance 选项下,生成规则在该区块被决定使用后,将会生成多少组的树木。

  • amount:每组树木的数量,一组树木将会相邻生成。

  • 在上面配置中,1个区块必定有1次生成,1次生成将会生成 2 组树,每组树实际生成 3 个树木,所以 1 个区块实际生成 6 棵树。

  • tree_type:树木类型。树木类型决定你设置的自定义树木的样式,例如丛林木较高,而橡木矮小,请试想你在玩单机MC时各个树木的样式,就是它们!

  • levels:叶子的方块id。

  • log:原木的方块id。

  • biomes:该生成规则在哪些生物群系使用。

树木类型

  • TREE:普通的树,类似最普通橡木。

  • BIG_TREE:高大的树,只是比 TREE 树干高了一些,你可以理解游戏中高大一些的橡木的样子。

  • REDWOOD:云杉树,数根树根交叉后笔直向上。

  • TALL_REDWOOD:高大的云杉树。树顶的树叶较为稀少。

  • BIRCH:白桦树。

  • JUNGLE:丛林树。有 4 格宽。

  • SMALL_JUNGLE:小丛林树。仅 1 格宽。

  • COCOA_TREE:带有可可豆的树木。仅 1 格宽。

  • JUNGLE_BUSH:丛林灌木。较丛林木较矮小。

  • RED_MUSHROOML:红蘑菇。又小又宽。

  • BROWN_MUSHROOM:灰蘑菇。像伞状一样。

  • SWAMP:沼泽树。将会有苔藓附在其上。

  • ACACIA:金合欢树。

  • DARK_OAK:深色橡树。

  • MEGA_REDWOOD:巨型云杉树。有 4 格宽。

  • TALL_BIRCH:高大的白桦树。树顶的树叶较为稀少。

  • CHORUS_PLANT:紫菘植物样式。末地外岛遍地都是的就是它。

  • CRIMSON_FUNGUS:下界绯红树。

  • WARPED_FUNGUS:下界扭曲树。

  • AZALEA:杜鹃花树。在繁茂洞穴上生成。

具体的图片和介绍可以在 Minecraft Wiki 上找到。

树苗

设置完树木以后,我们需要再设置这个树木的树木。找到任意一个物品,在其下添加如下行为属性即可:

    behaviours:
      sapling:
        tree_populator: orange_tree

例如:

items:
  orange_tree_sapling:
    display_name: 树苗
    permission: orange_tree_sapling
    resource:
      material: ORANGE_WOOL
      generate: true
      textures:
      - block/orange/sapling.png
    behaviours:
      sapling:
        tree_populator: orange_tree

树木的限制

  • 不建议在末地使用。

  • 当自定义的树木和原版树木混在一起时将会产生问题,这是MC本身原因导致的。

  • 较大的树木在生成时将会产生性能问题,不建议设置过多的高大树木。

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