事件动作

播放音效

play_sound:
  name: itemsadder:ambient.creepy
  volume: 1
  pitch: 1

停止播放音效

stop_sound:
  name: "itemsadder:music_disc.cdk_sunday"

执行命令

execute_commands:
  first_example:
    command: 'tellraw {player} {"text":"wow you did something!","color":"gold"}'
    as_console: true
  second:
    command: 'help'
    as_console: false
  third:
    command: 'give {player} diamond'
    as_console: true 

其中:

  • command:具体执行的命令。

  • as_console:是否以控制台身份执行。

粒子效果

粒子效果的id可以在 Minecraft Wiki 查看。

发射状粒子效果

是否武器、枪,其中 distance 代表距离。

增加耐久值

减去耐久值

增加使用次数

减去使用次数

减去物品数量

掉落经验值

其中:

  • chance:触发几率。

  • min_amount、max_amount:分布为最小值和最大值。

食物

其中,amount 代表饱食度,saturation 代表饱和度。

给予物品

掉落物品

播放不死图腾动画

放置方块

其中:

  • block:放置的方块。

  • target:放置的对象。

  • decrement_amount:放置后是否减少本来的数量。

放置家具

给予自身药水

其中:

  • type:药水的类型。

  • duration:药水的时长。

  • amplifier:药水的等级。

移除自身药水

给予对象药水

对象指的是攻击或者解除的实体等,其中:

  • type:药水的类型。

  • duration:药水的时长。

  • amplifier:药水的等级。

移除对象药水

增加玩家 IA 属性

减少玩家 IA 属性

攻击实体

其中:

  • damage:攻击的伤害值。

攻击附近实体

其中:

  • entity_groups:实体类型,分布为主动(怪物)、玩家和被动(动物)。

  • range、distance:距离。

爆炸

其中:

  • power:爆炸威力。

  • fire:是否着火。

  • break_blocks:是否破坏方块。

大范围破坏

其中:

  • keep_ores:是否保留矿石不破坏。

  • drop_all_blocks:是否掉落所有方块和是否需要精准采集附魔。

  • size:破坏的大小。

  • depth:破坏的深度。

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