播放音效
play_sound:
name: itemsadder:ambient.creepy
volume: 1
pitch: 1
停止播放音效
stop_sound:
name: "itemsadder:music_disc.cdk_sunday"
执行命令
execute_commands:
first_example:
command: 'tellraw {player} {"text":"wow you did something!","color":"gold"}'
as_console: true
second:
command: 'help'
as_console: false
third:
command: 'give {player} diamond'
as_console: true
其中:
粒子效果
play_particle:
name: "ENCHANTMENT_TABLE"
粒子效果的id可以在 Minecraft Wiki 查看。
发射状粒子效果
shoot_particle:
name: FLAME
distance: 7
是否武器、枪,其中 distance
代表距离。
增加耐久值
increment_durability:
amount: 10
减去耐久值
decrement_durability:
amount: 10
增加使用次数
increment_usages:
amount: 1
减去使用次数
decrement_amount:
amount: 1
减去物品数量
decrement_amount:
amount: 1
掉落经验值
drop_exp:
chance: 50
min_amount: 1
max_amount: 3
其中:
min_amount、max_amount:分布为最小值和最大值。
食物
feed:
amount: 6
saturation: 2
其中,amount
代表饱食度,saturation
代表饱和度。
给予物品
give_item:
item: empty_cup
amount: 1
掉落物品
drop_item:
item: 2d_furniture
chance: 99.9
max_amount: 3
min_amount: 1
播放不死图腾动画
play_totem_animation: animatedtitles:bruh
放置方块
set_block:
block: rocks
target: RELATIVE
decrement_amount: true
其中:
decrement_amount:放置后是否减少本来的数量。
放置家具
place_furniture:
furniture: furniture
decrement_amount: true
给予自身药水
potion_effect:
type: UNLUCK
duration: 100
amplifier: 0
其中:
移除自身药水
remove_potion_effect:
type: GLOWING
给予对象药水
target_potion_effect:
type: GLOWING
duration: 70
amplifier: 15
对象指的是攻击或者解除的实体等,其中:
移除对象药水
target_remove_potion_effect:
type: GLOWING
增加玩家 IA 属性
increment_player_stat:
name: "itemsadder:mana_bar"
amount: 1
减少玩家 IA 属性
decrement_player_stat:
name: "itemsadder:mana_bar"
amount: 1
攻击实体
damage_entity:
damage: 4
其中:
攻击附近实体
damage_entity_in_sight:
damage: 4
distance: 7
damage_near_entities:
entity_groups:
- HOSTILE
- PLAYERS
- PASSIVE
damage: 4
range: 7
其中:
entity_groups:实体类型,分布为主动(怪物)、玩家和被动(动物)。
爆炸
explosion:
power: 2
fire: true
break_blocks: true
其中:
大范围破坏
multiple_break:
keep_ores: true
drop_all_blocks:
enabled: true
need_silk_touch: true
size: 3
depth: 3
其中:
drop_all_blocks:是否掉落所有方块和是否需要精准采集附魔。