我的世界高版本服主教程合集
常用工具网站常用开服网站高版本插件推荐免费服务端/福利
ItemsAdder 使用指导
ItemsAdder 使用指导
  • 欢迎
  • 首次使用
    • 插件安装
    • 资源包分发
    • 移除默认内容 (v.3.2.0+不再需要)
    • 给予玩家默认权限
    • 关闭死亡地图
    • 将语言设置为简体中文
    • 解决踢出问题
    • 客户端调整
  • 基础使用
    • 总体配置结构了解
    • 总体配置结构了解 (v.3.3.0 版本以前)
    • 物品配置结构了解
    • 资源包结构了解
    • 资源包合并
    • 材质异常
  • 贴图
    • 贴图
    • 菜单
    • 顶部显示
    • Esc 菜单
    • /ia 菜单材质
    • 表情
    • 渐变效果
  • 物品
    • 物品基础
    • 物品属性
    • 分类
    • 在其他插件使用 IA 物品
    • 物品挂钩
    • 自定义物品模型
    • 盔甲
  • 方块
    • 方块基础
    • 世界生成
    • 树木生成
    • 地物生成
    • 掉落物
  • 家具
    • 家具基础
    • 行为属性
  • 配方
    • 合成配方
    • 熔炉配方
    • 铁砧配方
  • 事件
    • 事件基础
    • 事件触发方式
    • 事件动作
  • 原版
    • 音效
    • Tooltip
  • 参考资料
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 方块村民交易
  • 方块村民交易
  • 家具
  • 坐在家具上
  • 枪
  • 饰品
  • 死亡不掉落
  • 唱片
  • 载具

这有帮助吗?

  1. 家具

行为属性

方块村民交易

block_trade_machine:
  title: "你的标题"
  permission: "mypermission.trade.example"
  gui_texture:
    left: customization_table_left
    right: customization_table_right
  trades_list:
    black_fishing_rod:
      ingredients:
        slot1:
          item: FISHING_ROD
          amount: 1
        slot2:
          item: BLACK_DYE
          amount: 1
      result:
        item: black_fishing_rod
        amount: 1
    red_fishing_rod:
      ingredients:
        slot1:
          item: FISHING_ROD
          amount: 1
        slot2:
          item: RED_DYE
          amount: 1
      result:
        item: red_fishing_rod
        amount: 1

执行交易操作后,将会打开一个村民交易页面,这也是很多大型服务器制作的的伪自定义合成 UI 的来源。

  • title:村民交易页面的标题。

  • permission:执行该操作需要的权限,为可选选项。

  • gui_textures:村民交易页面的背景贴图,分布为左右两边,贴图的标准分辨率大小应为 137x164,你可以在左右适当大于这个值,这样就可以在两边做出额外装饰,为可选选项。

  • trades_list:所给示例由 black_fishing_rod 和 red_fishing_rod 两个id的村民交易组成,你也可以按此格式添加无数多的村民交易。与前文 熔炉配方 一节一样,ingredients 为输入的物品,其中 slot1 和 slot2 分别为村民交易的第一个格子和第二个格子的物品,result 为输出的物品。

方块村民交易

与上文 村民交易 一样,只是点击某个家具后进入,适合的场景例如自动贩卖机等。

将最开头的 block_trade_machine 替换为 furniture_trade_machine 即可。

家具

见前一节。

坐在家具上

furniture_sit:
  sit_height: 0.9
  opposite_direction: true 
  sit_all_solid_blocks: false

其中:

  • sit_height:坐上的高度,如果你的家具就1格高,该值是合适的,一般情况下几格高再减去约0.1即可。

  • opposite_direction:坐下后玩家是否固定朝家具相反方向,默认是 true。

  • sit_all_solid_blocks:如果这个家具是多格组成的,是否每一格玩家都可以坐下。

枪

gun:
  projectile: itemsadder:clip

其中:

  • projectile:枪的轨迹材质,例如弓此处就是箭射出后空中的材质。

饰品

hat: true

为 true 后,玩家可以将其穿在头上,可以做出饰品的效果。例如天使翅膀等。

死亡不掉落

keep_on_death: true

唱片

music_disc:
  song:
    name: "itemsadder:music_disc.cdk_sunday"
    description: "Cdk - Sunday"

分布为名字和描述,名字也可以指代你在 ItemsAdder 设置好的某个歌曲。

载具

vehicle:
  fixed_rotation: false
  small: true
  sit_height: 0
  step_height: 0.1
  hitbox:
    length: 2
    width: 1.7
    height: 1
  speed:
    drive: 1
    jump: 0.3
    fly: 0
  fuel:
    start: 150
    max: 300
    items:
      COAL: 1
      CHARCOAL: 1
      COAL_BLOCK: 9
      "itemsadder:banana": 1
  smoke:
    amount: 2
    offset:
      x: 0
      y: 0
      z: -0.8

大部分与家具一致,此处只介绍不同之处:

  • speed:分别是正常、跳跃和飞行时速度,0 代表不可这么做。

  • fuel:燃料。其中,start 为最开始的燃料,max 为最大燃料数,items 为可以作为燃料的物品和其提供的燃料值,可以是 namespace:id 格式。

  • smoke:尾气粒子。

上一页家具基础下一页合成配方

最后更新于2年前

这有帮助吗?