物品配置结构了解

物品配置的位置

v.3.3.0 版本以前:已在前文介绍了 namespace 的概念,因此找到对应 namespace 的物品配置不是难事,只需打开 ItemsAdder/data/item_packs/namespace 的名称 文件夹即可。

v.3.3.0 版本以后:打开 ItemsAdder/contents/各个包的名称/configs 文件夹即可。

物品配置的构成

此处作为参照手册使用,如果您是第一次阅读的新手,可以跳过此处,直接阅读下一节的教程。

categories

分类 一节。

info

info:
  namespace: weapon

填写这个物品配置对应的 namespace 名称的地方,不可缺失,不可写错。

items

items:
  copper_axe:
    display_name: 铜斧
    lore:
    - '&7通过合成获得.'
    - ''
    - '&7以合成原版该类型物品合成为模板'
    - '&7将铁锭替换为铜锭即可.'
    mmoitem:
      type: TOOL
      id: COPPER_AXE
    custom_id: 10000
    nbt: '{AureliumSkills: {Requirements: {Item: {Foraging: 10}}}}'
    durability:
      max_custom_durability: 880
    resource:
      material: STONE_AXE
      generate: true
      textures:
      - tools/copper_axe.png

填写物品配置的位置。

armors_rendering

填写盔甲模型的位置。

recipes

填写配方的位置。

trees_populators

填写树木生成器的位置。

surface_decorators

填写地面地物生成器的位置。

cave_decorators

填写洞穴地物生成器的位置。

loot

填写掉落物配置的位置。

behaviours

填写行为属性的位置。

hud

本教程不涉及,为自定义 HUD

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