合成配方

合成即我们在工作台中的合成。在任意物品配置文件中添加如下内容:

recipes:
  crafting_table:
    deadmau5_hat:
      permission: myitems.deadmau5_hat
      enabled: true
      pattern:
      - BXB
      - XBX
      - XXX
      ingredients:
        B: LIGHT_BLUE_WOOL
      result:
        item: myitems:deadmau5_hat
        amount: 1

crafting_table 指的是下面的这些配方为合成配方,即工作台中的配方。

  • permission:使用该配方需要的权限。可以不添加该选项。

  • enabled:是否启用该配方。

  • pattern:该合成配方的纹路,必须为 3x3(即所给示例的样式)。

  • ingredients:解释合成配方的纹路,在所给示例中,我们解释了纹路中的 B 代表 LIGHT_BLUE_WOOL,即原版的深蓝色羊毛,你也可以使用 namespace:id 的格式来指代 IA 内的物品。

  • result:配方的输出物品,其中 item 为物品id,amount 为物品数量。

配方的配置不需要和物品配置在一起,你可以分开以便于配置与管理。

2 x 2 合成配方

pattern 中的第一行全部为 XXX,且 ingredients 中未对 X 做出解释,即可创建一个 2 x 2 的合成配方。

一个 2x2 的合成配方

多合成配方

你可以为一个配方设置多个合成 pattern(即合成配方),只需要添加带 pattern 开头的选项即可,例如:

  pattern_2:
  - XXX
  - XRX
  - XSX

整体效果示例:

turquoise_sword:
  permission: itemsadder.turquoise_sword
  enabled: true
  pattern:
  - XRX
  - XRX
  - XSX
  pattern_2:
  - XXX
  - XRX
  - XSX
  ingredients:
    R: itemsadder:turquoise
    S: STICK
  result:
    item: itemsadder:turquoise_sword
    amount: 1

可选属性

每个合成配方还可以设置如下的可选属性:

      return_items:
        decrement_durability:
          knife:
            item: knife
            amount: 1
        play_sound:
          name: itemsadder:item.knife.use
          volume: 1
          pitch: 1

其中 decrement_durability 代表消耗合成配方中某个物品的耐久度,play_sound 代表播放音效。

这样做到的合成配方如图所示:

一个消耗物品耐久的合成配方

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