资源包合并
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资源包合并是我们在使用 ItemsAdder 时经常遇到的问题。以插件挂钩为例,如果我们想要和其他也需要使用资源包的插件同时使用,那么就必须学会资源包合并。
如果你只是单纯的想把某个模型包放入服务器内,那么笔者建议你手动的将其拆分并一个一个写到 ItemsAdder 的配置中,而不是粗暴合并的使用它。
第一步:打开 ItemsAdder/resource_pack 文件夹,将其备份一份。
第二步:将需要合并的资源包合并到 ItemsAdder/resource_pack 文件夹,如果没有文件重复的提示,则代表资源包已经直接合并成功了,不需要做其他操作。
第三步:如果存在文件重复的提示,请千万不要点击替换。我们需要一步一步分析需要替换的文件的情况:
pack.png、pack.mcmeta:请跳过。
minecraft/models/item/某个原版物品id.json:请忽略,并记住这个文件的名称。
下面针对上文第二种情况开始详细教程:
第一步:打开这个文件。如果这个文件全部集中在一行,或者你根本难以看懂的,请 点击 这里将其进行json标准格式化。
第二步:点击 JSON 校验。我们将获得标准格式化后的json,将其复制到原本的文件中,这时的json文件看着就清爽多了。
第三步:找到如下内容:
找到所标注的这行,我们发现 overrides 下面的都是按规律排布的,都是按下文内容这样规律的。
两个json文件都能找到这样的内容,将其中一个的 override 下所有遵循这样规律的内容全部复制到另外一个文件中,注意不要将最后的中括号复制进去,下图即为一个示例:
第四步:复制后,在所复制内容的最后一个 }
符号后再输入 ,
符号,下图即为一个示例:
第五步:检查所有 override 下的内容的 custom_mode_data 是否有重叠,如果有,需要单独修改,同时注意资源包所对应的插件内的配置也要修改。
至此,我们的合并资源包之旅就结束了。
v.3.3.0 以后版本合并资源包就非常轻松了,你只需要创建新的包,然后将需要合并的资源包的 assets 文件夹放入这个包的 resourcepack 文件夹内即可。这也是插件作者做出重大改动的原因所在——方便合并资源包。