自定义小兵

什么是自定义小兵?

自定义小兵是一些很强大的自定义怪物召唤的一种生物,其实本质上还是自定义怪物,它们的作用是让游戏增加一些难度。

示例小兵

首先,我们需要进行如下步骤:

  1. 创建将会生成小兵的自定义怪物,下文直接称之为 BOSS。

  2. 再创建小兵的自定义怪物。

  3. 在 BOSS 的怪物配置文件中设置小兵属性。

设置小兵属性

你刚刚创建的 BOSS 怪物配置文件应该如下所示:

isEnabled: true
entityType: ENDER_DRAGON
name: $eventBossLevel &eBinder of Worlds
level: 200
powers:
- ender_dragon_arrow_bombardment.yml

我们可以在能力(powers)选项下再新增如下的能力:

- summonable:summonType=ON_COMBAT_ENTER:filename=binder_of_worlds_phase_1_parkour_reinforcement.yml

这时你的 BOSS 配置文件应该像这样:

isEnabled: true
entityType: ENDER_DRAGON
name: $eventBossLevel &eBinder of Worlds
level: 200
powers:
- ender_dragon_arrow_bombardment.yml
- summonable:summonType=ON_COMBAT_ENTER:filename=binder_of_worlds_phase_1_parkour_reinforcement.yml

现在我们就已经真的做好一个小兵了,但是你会发现你还是一头雾水,别急,下面将一一介绍。

配置组成

我们可以看到我们新增的有关小兵一行能力由如下字段组成,每个字段使用 ; 符号分开,字段的键与值使用 = 符号分开,如果没有值则不需要:

必须字段

summonable

summonable 只是代表让 EliteMobs 知道这一行能力是 BOSS 召唤小兵,它是必须的。

summonType

summonType=生成类型 是代表小兵召唤类型,可以填写:

  • summonType=ONCE 在第一次击打 BOSS 时召唤。

  • summonType=ON_HIT 每次击打 BOSS 都会召唤。

  • summonType=ON_COMBAT_ENTER 当 BOSS 进入战斗状态时召唤。

  • summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL 当 BOSS 进入战斗放置末影水晶(只是给末影龙使用的)。

进入战斗状态往往在游戏内表现为玩家进入 BOSS 的感应范围内后。

filename

filename=filename.yml 是代表小兵的自定义怪物文件,但当 summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL 时此字段不需要,因为这时已经指代生成“末影水晶”小兵。

可选字段

chance

chance=浮点类型选项 是代表召唤小兵的几率,只在 summonTypeONCE 或者 ON_HIT 时生效。例如 chance=0.2 代表有 20% 几率召唤小兵。

location

location=x,y,z 是代表小兵召唤位置的较于 BOSS 当前的偏移坐标。

  • 对于非区域 BOSS,则较于 BOSS 的当前坐标的偏移。例如当你设置为 location=0,10,0 时代表在 BOSS 当前位置上方 10 格召唤小兵,不是在世界坐标 0,10,0 位置召唤小兵!

  • 对于区域 BOSS,则较于 BOSS 的生成位置点坐标。同样是上面示例,这时则代表在 BOSS 生成位置点的坐标。

  • 对于末影龙,始终是四周的塔生成小兵。

lightningRod

lightningRod=布尔值类型选项 是代表末影水晶爆炸是否有一定的延迟时间,只在 summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL 时有效。

inheritAggro

inheritAggro=布尔值类型选项 是代表小兵是否主动攻击对 BOSS 威胁最大的玩家。

amount

amount=整数类型选项 是代表召唤小兵的数量。

spawnNearby

spawnNearby=布尔值类型选项 是代表是否在 BOSS 周围生成小兵而不是上面的固定偏移位置,这可以有效解决因设置错误导致小兵卡墙问题。

inheritLevel

inheritLevel=布尔值类型选项 是代表小兵是否继承 BOSS 的怪物等级。

示例

isEnabled: true
entityType: ENDER_DRAGON
name: $eventBossLevel &eBinder of Worlds
level: 200
powers:
- ender_dragon_arrow_bombardment.yml
- summonable:summonType=ON_COMBAT_ENTER:filename=test_boss.yml:spawnNearby=true:inheritAggro=true:inheritLevel=true
- summonable:summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL:location=-80,10,0:lightningRod=true

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