自定义小兵
什么是自定义小兵?
自定义小兵是一些很强大的自定义怪物召唤的一种生物,其实本质上还是自定义怪物,它们的作用是让游戏增加一些难度。
示例小兵
首先,我们需要进行如下步骤:
创建将会生成小兵的自定义怪物,下文直接称之为 BOSS。
再创建小兵的自定义怪物。
在 BOSS 的怪物配置文件中设置小兵属性。
设置小兵属性
你刚刚创建的 BOSS 怪物配置文件应该如下所示:
我们可以在能力(powers)选项下再新增如下的能力:
这时你的 BOSS 配置文件应该像这样:
现在我们就已经真的做好一个小兵了,但是你会发现你还是一头雾水,别急,下面将一一介绍。
配置组成
我们可以看到我们新增的有关小兵一行能力由如下字段组成,每个字段使用 ;
符号分开,字段的键与值使用 =
符号分开,如果没有值则不需要:
必须字段
summonable
summonable
只是代表让 EliteMobs 知道这一行能力是 BOSS 召唤小兵,它是必须的。
summonType
summonType=生成类型
是代表小兵召唤类型,可以填写:
summonType=ONCE
在第一次击打 BOSS 时召唤。summonType=ON_HIT
每次击打 BOSS 都会召唤。summonType=ON_COMBAT_ENTER
当 BOSS 进入战斗状态时召唤。summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL
当 BOSS 进入战斗放置末影水晶(只是给末影龙使用的)。
进入战斗状态往往在游戏内表现为玩家进入 BOSS 的感应范围内后。
filename
filename=filename.yml
是代表小兵的自定义怪物文件,但当 summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL
时此字段不需要,因为这时已经指代生成“末影水晶”小兵。
可选字段
chance
chance=浮点类型选项
是代表召唤小兵的几率,只在 summonType
为 ONCE
或者 ON_HIT
时生效。例如 chance=0.2
代表有 20% 几率召唤小兵。
location
location=x,y,z
是代表小兵召唤位置的较于 BOSS 当前的偏移坐标。
对于非区域 BOSS,则较于 BOSS 的当前坐标的偏移。例如当你设置为
location=0,10,0
时代表在 BOSS 当前位置上方 10 格召唤小兵,不是在世界坐标 0,10,0 位置召唤小兵!对于区域 BOSS,则较于 BOSS 的生成位置点坐标。同样是上面示例,这时则代表在 BOSS 生成位置点的坐标。
对于末影龙,始终是四周的塔生成小兵。
lightningRod
lightningRod=布尔值类型选项
是代表末影水晶爆炸是否有一定的延迟时间,只在 summonType=ON_COMBAT_ENTER_PLACE_CRYSTAL
时有效。
inheritAggro
inheritAggro=布尔值类型选项
是代表小兵是否主动攻击对 BOSS 威胁最大的玩家。
amount
amount=整数类型选项
是代表召唤小兵的数量。
spawnNearby
spawnNearby=布尔值类型选项
是代表是否在 BOSS 周围生成小兵而不是上面的固定偏移位置,这可以有效解决因设置错误导致小兵卡墙问题。
inheritLevel
inheritLevel=布尔值类型选项
是代表小兵是否继承 BOSS 的怪物等级。
示例
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