自定义生成规则

什么是自定义生成规则?

自定义生成规则与自定义事件配套,允许服主配置事件生成的自定义怪物的生成规则。

示例生成规则

自定义生成规则的配置都在 custmspawns 文件夹,一个生成规则可以被多个事件同时使用,所以你不必为每个事件的同样怪物一个一个单独设置生成规则。

这是一个生成规则示例:

isEnabled: true
validWorldTypes:
- NORMAL
- CUSTOM
bypassWorldGuard: false
isSurfaceSpawn: true

必须配置选项

无。当没有配置选项时,自定义怪物将会随机生成。

可选配置选项

isEnabled

isEnabled 设置是否启用该自定义生成规则。

lowestYLevel

lowestYLevel 设置该自定义怪物生成的最低坐标,例如 lowestLevel: 64

highestYLevel

highestYLevel 设置该自定义怪物生成的最高坐标,例如 highestYLevel: 100

validWorlds

validWorlds 设置自定义怪物将会生成的世界,例如:

validWorlds:
- world
- world_nether

validWorldEnvironment

validWorldEnvironment 设置自定义怪物将会生成的维度,有 NORMAL(主世界)、NETHER(下界)和 END(末地)。

validWorldTypes:
- NORMAL 

validBiomes

validBiomes 设置自定义怪物将会生成的生物群系。

validBiomes:
- PLAINS

earliestTime

earliestTime 设置自定义怪物将会生成的最早时间,以一天为完整值, tick 为单位,例如 earliestTime: 100

latestTime

latestTime 设置自定义怪物将会生成的最晚时间,以一天为完整值, tick 为单位,例如 latestTime: 20000

moonPhase

moonPhase 设置自定义怪物生成的月周期,例如 moonPhase: FULL_MOON

可以填写: FULL_MOON , WANING_GIBBOUS , LAST_QUARTER , WANING_CRESCENT , NEW_MOON , WAXING_CRESCENT , FIRST_QUARTER , WAXING_GIBBOUS

bypassWorldGuard

bypassWorldguard 设置自定义怪物生成是否忽视 WorldGuard 的保护,例如 bypassWorldGuard: true

canSpawnInLight

canSpawnInLight 设置自定义怪物是否在有亮光的地方生成,例如 canSpawnInLight: true

isSurfaceSpawn

isSurfaceSpawn 设置自定义怪物是否在地表生成,例如 isSurfaceSpawn: true

isUndergroundSpawn

isUndergroundSpawn 设置自定义怪物是否在地下生成,例如 isUndergroundSpawn: true

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