自定义生成规则
什么是自定义生成规则?
自定义生成规则与自定义事件配套,允许服主配置事件生成的自定义怪物的生成规则。
示例生成规则
自定义生成规则的配置都在 custmspawns 文件夹,一个生成规则可以被多个事件同时使用,所以你不必为每个事件的同样怪物一个一个单独设置生成规则。
这是一个生成规则示例:
isEnabled: true
validWorldTypes:
- NORMAL
- CUSTOM
bypassWorldGuard: false
isSurfaceSpawn: true必须配置选项
无。当没有配置选项时,自定义怪物将会随机生成。
可选配置选项
isEnabled
isEnabledisEnabled 设置是否启用该自定义生成规则。
lowestYLevel
lowestYLevellowestYLevel 设置该自定义怪物生成的最低坐标,例如 lowestLevel: 64。
highestYLevel
highestYLevelhighestYLevel 设置该自定义怪物生成的最高坐标,例如 highestYLevel: 100。
validWorlds
validWorldsvalidWorlds 设置自定义怪物将会生成的世界,例如:
validWorlds:
- world
- world_nethervalidWorldEnvironment
validWorldEnvironmentvalidWorldEnvironment 设置自定义怪物将会生成的维度,有 NORMAL(主世界)、NETHER(下界)和 END(末地)。
validWorldTypes:
- NORMAL validBiomes
validBiomesvalidBiomes 设置自定义怪物将会生成的生物群系。
validBiomes:
- PLAINSearliestTime
earliestTimeearliestTime 设置自定义怪物将会生成的最早时间,以一天为完整值, tick 为单位,例如 earliestTime: 100。
latestTime
latestTimelatestTime 设置自定义怪物将会生成的最晚时间,以一天为完整值, tick 为单位,例如 latestTime: 20000。
moonPhase
moonPhasemoonPhase 设置自定义怪物生成的月周期,例如 moonPhase: FULL_MOON。
可以填写: FULL_MOON , WANING_GIBBOUS , LAST_QUARTER , WANING_CRESCENT , NEW_MOON , WAXING_CRESCENT , FIRST_QUARTER , WAXING_GIBBOUS
bypassWorldGuard
bypassWorldGuardbypassWorldguard 设置自定义怪物生成是否忽视 WorldGuard 的保护,例如 bypassWorldGuard: true。
canSpawnInLight
canSpawnInLightcanSpawnInLight 设置自定义怪物是否在有亮光的地方生成,例如 canSpawnInLight: true。
isSurfaceSpawn
isSurfaceSpawnisSurfaceSpawn 设置自定义怪物是否在地表生成,例如 isSurfaceSpawn: true。
isUndergroundSpawn
isUndergroundSpawnisUndergroundSpawn 设置自定义怪物是否在地下生成,例如 isUndergroundSpawn: true。
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