能力
攻击能力:增加攻击效果的能力。
防御能力:增加防御效果的能力。
杂项能力:不满足于上面两种的能力。
特殊能力:只能用于指定生物类型的能力。
Boss能力:只能用于指定 BOSS 的能力。
每 10 级,精英怪物就会多一个能力,遵循如下规则:
10级:+1 防御能力
20级:+1 攻击能力
30级:+1 杂项能力
40级:+1 特殊能力(如果该生物类型有的话)
50-80级:重复,不再赘述。
这么看来,80级将拥有8种能力,每种能力各2种。
玩家在与怪物战斗时,会在怪物周围显示可视化效果用于帮助玩家知道该怪物到底目前有哪些能力,各个能力的对应可视化效果的物品可以在其配置文件中修改。
防御能力
Invisibility: 让精英怪物隐身。(苦力怕无法拥有)
InvulnerabilityArrow: 让精英怪物无视箭的伤害。
InvulnerabilityFallDamage: 让精英怪物无视摔落伤害。
InvulnerabilityFire: 让精英怪物无视火焰伤害。
InvulnerabilityKnockback: 让精英怪物无视击退。
ShieldWall: 在精英怪物周围生成 3 个盾,其血量等同于怪物的等级,玩家只有在破盾后才能攻击到精英怪物。
攻击能力
AttackArrow: 每隔一段时间射箭。
AttackBlinding: 击打玩家时让玩家致盲。
AttackConfusing: 击打玩家时让玩家反胃。
AttackFire: 击打玩家时让玩家着火。
AttackFireball: 向玩家发射火球。
AttackFreeze: 击打玩家时让玩家缓慢。
AttackGravity: 击打玩家时让玩家失重。
AttackLightning: 向玩家附近召唤雷电。
AttackPoison: 击打玩家时让玩家中毒。
AttackPush: 增加击退距离。
AttackVaccuum: 拉玩家到其身边。
AttackWeakness: 玩家攻击时让玩家虚弱。
AttackWeb: 在玩家位置生成一个蜘蛛网。
AttackWither: 击打玩家时让玩家凋零。
AttackFireworks: 向玩家有伤害的烟花。
ArrowRain: 向玩家发射箭雨。
杂项能力
BonusLoot: 击杀后额外获得 1 个战利品。
Corpse: 在精英怪物死亡的位置生成一个骨块。
Implosion: 死亡后将附近生物拽到死亡位置。
MoonWalk: 给精英怪物增加跳跃效果。
MovementSpeed: 给精英怪物增加速度效果。
Taunt: 使精英怪物在战斗中发出各种嘲讽。
GroundPound: 让精英怪物跳得很高,然后在着陆时将所有人击退。
特殊能力
骷髅
SkeletonPillar: 在骷髅周围生成两根柱子,对挡在其路径上的玩家造成伤害。
SkeletonTrackingArrow: 使得骷髅发射的箭追踪玩家。
僵尸
ZombieBloat: 在僵尸的位置生成一个巨人,当它出现时将附近的所有实体拽到其身边。
ZombieFriends: 生成有特殊对话的小兵。
ZombieNecronomicon: 站立不动并持续召唤小兵,直到 10 个,击杀召唤小兵的僵尸可以使得小兵全部死亡。
ZombieParents: 生成有特殊对话的小兵。
烈焰人
Tracking fireball: 使得烈焰人射出的火球追踪玩家。
末影龙
EnderDragonDiscorFireballs: 在下降前生成围绕 Boss 旋转的火球。
EnderDragonEmpoweredLightning: 如果所在位置允许爆炸,会在 Boss 周围发射具有巨大破坏能力的闪电。爆炸造成的损害在 2 分钟后恢复。
EnderDragonShockwave: 炸开所有玩家,甚至地形。
EnderDragonTornado: 向随机方向发射龙卷风,将玩家炸飞并摧毁地形。
EnderDragonAimedFireball: 向下方的玩家发射火球。
EnderDragonArrowBombardment: 沿直线射出大量的箭。
EnderDragonEnderFireballBombardment: 沿直线射出大量的末影龙火球。
EnderDragonEndermiteBobmarment: 沿直线射出大量的末影螨。
EnderDragonFireballBombardment:沿直线射出大量的火球。
EnderDragonPotionBombardment: 沿直线射出大量的伤害药水。
Boss能力
BulletHell: 将 Boss 传送到空中,并向其附近的所有玩家发射可以追踪的箭。建议使用盾牌来击败它。
FlamePyre: 使 Boss 用大规模的火焰攻击伤害附近的所有实体。只能逃避,否则极其容易暴毙。你可以通过黑色的烟雾粒子效果来判断它的到来。
Flamethrower: 同上,只是喷射式的火焰。
GoldExplosion: 在 Boss 周围各个方向发射造成伤害的金锭。只能逃避,否则极其容易暴毙。你可以通过黑色的烟雾粒子效果来判断它的到来。
GoldShotgun: 同上,只是为霰弹模式。
HyperLoot: 掉落 10 倍的掉落物和更多的精英币。
MeteorShower: 在 Boss 周围随机生成从天而降的火球。只能逃避,否则极其容易暴毙。
SpiritWalk: 使得玩家前几次攻击无效,并使得 Boss 进入狂暴。
SummonEmbers: 召唤自定义怪物。
SummonRaug: 召唤自定义怪物。
SummonTheReturned: 召唤自定义怪物。
BonusCoins: 掉落更多精英币。
ChannelHealing: 当 Boss 的血量低于最大血量值时,它们将会治疗附近的怪物。
DeathSlice: 在地上生成一个圆形形状的伤害区域,对站在粒子中的玩家造成伤害。
Firestorm: 在 Boss 周围随机生成一系列火柱。
FireworksBarrage: Boss受到伤害时会发射大量烟花。这只是视觉上的能力。
FrostCone: 发射雪球,被击中玩家会被冻结。
LightningBolts: 直线状召唤雷电。
PhotonRay: 向在墙上的玩家发射光线。
PlasmaBlaster: 向玩家发射绿色粒子的子弹。
ThunderStorm: 在 Boss 周围随机召唤闪电。
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