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在本页
  • 设置自定义模型
  • 第一步:设置自定义怪物配置
  • 第二步:生成 ModelEngine 数据
  • 第三步:获得 ModelEngine 资源包
  • 第四步:完工
  • EliteMobs 自定义模型的创建指导

这有帮助吗?

  1. 配置

自定义模型(ModelEngine)

上一页自定义怪物下一页自定义战利品

最后更新于2年前

这有帮助吗?

设置自定义模型

本教程假设你已经有一个合适的模型文件 (.bbmodel),如果你没有,那么你可以使用 Blockbench 软件制作。

EliteMobs 可以为自定义 NPC 和自定义怪物设置自定义模型,它们的步骤是一样的:

第一步:设置自定义怪物配置

到对应自定义 NPC 或者自定义怪物的配置文件中新增如下一行:

customModel: modelname

将 modelname 替换为你的模型文件的名称,例如你的模型文件是 showcase_boss.bbmodel,那么你就应该填写:

customModel: showcase_boss

第二步:生成 ModelEngine 数据

  1. 将你的模型文件 (.bbmodel) 放置到 (你的服务端)/plugins/ModelEngine/blueprints 文件夹。

  2. 在你的服务器输入指令 /meg reload ,如果一切顺利你会得到提示 [Model Engine] X models loaded,X 代表你的服务器当前的模型数量。

第三步:获得 ModelEngine 资源包

打开 (你的服务器)/plugins/ModelEngine/resource pack 文件夹,这就是 ModelEngine 自动生成的资源包的位置,如果你的服务器有配套资源包,请将该文件夹内的 assets 文件夹复制到你的服务器的 assets 文件夹,然后打包你的资源包,并发送给玩家。有关具体信息请 查看。

第四步:完工

理论上这时在安装资源包情况下你的自定义模型应该能够正常显示,你可以使用下面的指令生成它们以检查:

  • 自定义怪物: /em spawncustom filename.yml

  • NPC: /em spawnnpc filename.yml

检查完毕,你可以使用指令 /em remove 移除它们。

EliteMobs 自定义模型的创建指导

因对模型的技术性学识有限,相关内容不做介绍。请到原 Wiki 查看。

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