自定义模型(ModelEngine)
设置自定义模型
本教程假设你已经有一个合适的模型文件 (.bbmodel
),如果你没有,那么你可以使用 Blockbench 软件制作。
EliteMobs 可以为自定义 NPC 和自定义怪物设置自定义模型,它们的步骤是一样的:
第一步:设置自定义怪物配置
到对应自定义 NPC 或者自定义怪物的配置文件中新增如下一行:
将 modelname
替换为你的模型文件的名称,例如你的模型文件是 showcase_boss.bbmodel
,那么你就应该填写:
第二步:生成 ModelEngine 数据
将你的模型文件 (
.bbmodel
) 放置到(你的服务端)/plugins/ModelEngine/blueprints
文件夹。在你的服务器输入指令
/meg reload
,如果一切顺利你会得到提示[Model Engine] X models loaded
,X 代表你的服务器当前的模型数量。
第三步:获得 ModelEngine 资源包
打开 (你的服务器)/plugins/ModelEngine/resource pack
文件夹,这就是 ModelEngine 自动生成的资源包的位置,如果你的服务器有配套资源包,请将该文件夹内的 assets
文件夹复制到你的服务器的 assets
文件夹,然后打包你的资源包,并发送给玩家。有关具体信息请 点击这里 查看。
第四步:完工
理论上这时在安装资源包情况下你的自定义模型应该能够正常显示,你可以使用下面的指令生成它们以检查:
自定义怪物:
/em spawncustom filename.yml
NPC:
/em spawnnpc filename.yml
检查完毕,你可以使用指令 /em remove
移除它们。
EliteMobs 自定义模型的创建指导
因对模型的技术性学识有限,相关内容不做介绍。请到原 Wiki 查看。
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