# 了解基础玩法

在这里你将可以找到有关 EliteMobs 最基础的核心玩法，以便于服务器管理员掌握 EliteMobs 可以为他的服务器带来什么。

## 第一站：玩家与精英怪物的首次遇见

玩家可以在装有 EliteMobs 插件的服务器正常获取原版的盔甲，盔甲可以帮助他们抵御更高的伤害。只有在玩家穿戴铁盔甲及以上等级的盔甲时，精英怪物才会在玩家周围生成。这些精英怪物（当精英怪物的等级与玩家盔甲、武器等级相差不大且没有被反刷怪机器机制检测到时）在被玩家击杀后将会掉落 3 种类型的战利品，它们分布是：

* 由插件随机生成的“词条”类型的战利品。（最常见）
* 由对应精英怪物配置中指定的自定义固定类型的战利品。（较为罕见）
* 精英币。

（注意：你可以在 这里 查阅更多有关精英怪物战利品的信息）

在获得精英币时，插件将会提示玩家可以在冒险家大厅出售不需要的盔甲或者武器以赚得精英币，并同时可以在那里购买你喜欢的盔甲或者武器。

## 第二站：经济的认识

正如上文所述，玩家在获得精英币后将会被告知精英币的具体作用，他们也会被吸引前往冒险家大厅查看精英币的具体作用。如果冒险家大厅世界存在，那么玩家在输入 /em 后将会被自动传送到那里。（你可以在 [这里](https://magmaguy.itch.io/elitemobs-the-adventurers-guild) 下载冒险家大厅的地图）

玩家将会发现 EliteMobs 使用自己的经济系统，这是出于平衡目的考虑，服主也可以在 `EconomySettings.yml` 中关闭这个设定，但这是非常不推荐的做法。精英币也可以用于解锁冒险家公会等级，在玩家附近生成的精英怪物等级达到 **10** 级后，他们将会被告知需要提升冒险家公会等级才能获得更高等级的盔甲或者武器。玩家还可以通过完成任务获得精英币，任务系统也会帮助玩家与他们本不相识的怪物战斗，这样玩家就可以更加融入 EliteMobs 带给玩家的冒险旅程。同时，冒险家大厅不仅是精英币发挥作用的重要场所，还是玩家与 NPC 对话了解 EliteMobs 的各项机制与玩法，了解全新战斗机制的重要场所。

## 第三站：发展

玩家现在知道他们在 EliteMobs 的冒险旅程中将会发生的事情，随着盔甲和武器等级的提升，他们将不得不面临更高等级的怪物，更高等级的怪物将再掉落更好的装备和武器。但这不是一帆风顺的，玩家在达到一定的冒险家公会等级后，将会发现怪物等级的提升速度比他们获得更高等级的盔甲和武器速度快一些，玩家不得不一直战斗以获得更高等级的冒险家公会等级，这样玩家将会解锁更高等级的盔甲和武器的掉落，这时玩家才能与附近的曾经比他们等级高的怪物再次一决高下。

此外，玩家还会遇到 EliteMobs 设置的自定义事件等以增加他们对 EliteMobs 的兴趣，特别是获得一些 EliteMobs 额外提供的自定义附魔。

## 第四站：策略的决斗。

在玩家的盔甲或者武器达到80级等级（或者冒险家公会等级达到8级）以后，他们将会遇到目前插件为玩家带来的最难的精英怪物挑战。与曾经的低等级怪物相比，高等级的怪物更需要玩家使用头脑去与他们战斗，策略与战斗并存。因为在这时，怪物将会拥有多达 7 种能力。玩家这时将会知道：自己真正需要哪些战利品，需要丢弃哪些战利品，所以我非常推荐你制作大量的自定义固定类型的战利品，因为这往往是这时高等级的玩家的注意点。

## 怪物巢穴 & 迷你地牢

与随机的在玩家附近生成不同，怪物巢穴 & 迷你地牢的精英怪物的固定位置生成并带有固定的冷却时间。无论玩家的等级是多少，生成的怪物是一样的，同时，怪物巢穴 & 迷你地牢还有以下特性：

* 由于地图是预先设置好的并且受到保护，玩家无法通过“修脚”、“修脸”等方法“赖皮”。
* 由于怪物的生成位置是固定的，这也代表数量是固定的，因此对于服务器资源的消耗比在玩家附近随机生成的要低一些。
* 由于战利品是固定的，玩家往往很快就知晓这个怪物有没有他们想要其掉落的物品。
* 由于怪物的固定的，怪物往往会更有平衡性，而玩家也往往很快就会对怪物了如指掌。
* 据不完全统计，玩家可能更喜欢在这里面玩上几天，而不是在野外与随机的精英怪物挑战。

有关怪物巢穴 & 迷你地牢的具体信息，请在 Wiki 查看其专属的页面。


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