名词解释
精英怪物
在游戏内的玩法是:随机地出现在玩家身边,根据玩家的战斗等级(穿戴的盔甲和武器的物品等级)所生成的不同难度的怪物。具体计算规则请 点击这里 查看。
自定义怪物
在游戏内的玩法是:在固定位置生成的怪物,一般用于地牢中(也就是很多RPG服务器的副本地图)。跟 MythicMobs 普通的 Spawners 类似。
区域 Boss
在游戏内的玩法是:在一定半径区域内随机生成的非常强大的 Boss。类似于精英怪物,但它的等级不会随着玩家战斗等级而做出改变。区域 Boss 本质上是自定义怪物的一种。
超级生物
在游戏内的玩法是:生物堆叠,例如50只猪合成一个超级猪。
随机战利品
在游戏内的玩法是:在玩家击杀精英怪物和没有设置固定战利品的自定义怪物和区域 Boss 时随机掉落的战利品。它的名称、附魔等各个属性都是完全随机的,玩家几乎不可能由此得到两个一模一样的战利品。
固定战利品
在游戏内的玩法是:在玩家击杀设置固定战利品的自定义怪物和区域 Boss 时 有可能掉落 的战利品,虽然设置了固定战利品,但默认情况下还是有很高几率照样获得随机战利品。不同于随机战利品,固定战利品的名称、附魔等各个属性都是由服主在其配置文件已经设置的。它的目的在于不需要玩家反复刷刷刷即可获得满意的战利品,可以理解为抽卡中的保底。
冒险家大厅
见 冒险家大厅世界。
怪物巢穴 & 迷你地牢
统称为地牢,Wiki 不同位置对其名词描述不同。在游戏内的玩法是:固定的副本世界。
冒险家公会等级
见 了解基础玩法。
声望
见 了解基础玩法。
精英币
原文是独立的经济,为便于理解本 Wiki 统一翻译为精英币,实际上 EliteMobs 独立的经济系统的货币是可以自行命名的,详见 配置文件。
最后更新于