指令与权限
用户指令
请注意:所有的用户指令的权限节点默认都是给予给玩家的,如果你不想要玩家拥有某个指令的权限节点,你可以给予该权限节点的负权限给玩家。
/elitemobs
//em
主指令,在开启 EliteMobs 菜单功能情况下将会打开菜单。你也可以使用 /em menu
打开 EliteMobs 的菜单。
/adventurersguild
//ag
将玩家传送到冒险家大厅,如果没有安装该地图,将会打开冒险家公会的菜单。
/shareitem
将物品展示到聊天框,其他玩家可以看到该物品的属性信息。
/em help
展示 EliteMobs 的所有指令。在开启 EliteMobs 菜单功能情况下所有子指令都会指引到 /em
指令。
/em wallet
展示玩家当前精英币。
/em pay <玩家名称> <数量>
将自己的精英币转账给其他玩家。
/em updateitem
更新物品,如果服主调整了 EliteMobs 某个武器或者盔甲等,那么玩家就需要这个指令来更新他的物品。
/em spawntp
将玩家传送到服务器主城(在 config.yml
中设置,非冒险家大厅)。
NPC 指令
下面的这些指令只会在你没有安装冒险家大厅地图情况下生效。我非常推荐你安装这个地图,这样玩家就可以与这些指令相对应的 NPC 处使用对应功能,而不需要玩家一一记住这些繁杂的指令。
/em rank
打开冒险家公会等级菜单。
/em shop
打开 EliteMobs 的随机战利品物品商店。
/em customshop
打开 EliteMobs 的固定战利品物品商店。
/em repair
打开 EliteMobs 的修复菜单,可以修复 EliteMobs 中的武器或者盔甲等。
/em enhance
打开 EliteMobs 的强化菜单,可以在此使用升级球来强化(也就是升级)自己的武器或者盔甲。
/em refine
打开 EliteMobs 的精炼菜单,可以让两个同等级升级球转换为一个更高等级的升级球。
/em smelt
打开 EliteMobs 的熔炼菜单,可以让25个同等级的卷轴转换为一个同等级的升级球。
/em scrap
打开 EliteMobs 的回收菜单,你可以在这里回收你不需要的 EliteMobs 的武器或者盔甲等,每次回收都有 50% 几率让你获得一个同等级的卷轴。
/em unbind
打开 EliteMobs 的解除灵魂绑定菜单。
服务器内玩家指令
这些指令只能在服务器内以玩家身份执行,无法在控制台执行。以下指令被区分为可识别参数的指令和不可识别参数的指令。可识别参数的指令的参数是你能够在 EliteMobs 获取到的,而不可识别参数的指令是插件内部调用获得的,你无法实际获取到,这种指令只能在 /em 菜单内由插件自行使用,无法在 EliteMobs 以外的地方使用。
可识别参数的指令
/em dungeontp <地牢id>
将玩家传送到指定地牢。请注意:这个指令是用于 /em
菜单的,因为玩家自己很难猜到你所设置的地牢id。地牢id的参数值等同于 ~/plugins/EliteMobs/dungeonpackages/
各个地牢文件夹的名称。
不可识别参数的指令
/em quest accept <任务ID>
接受指定任务。
/em quest track <任务ID>
追踪指定任务的最新进度。
/em quest complete <任务ID>
提交指定任务。
/em quest leave <任务ID>
放弃指定任务、
/em trackcustomboss <uuid>
追踪指定自定义怪物,这些用于 /em
菜单的,因为你不可能获取到怪物的uuid参数值。
管理员指令
> > > elitemobs.*
- 事实上你只需要给管理员这个指令即可万事大吉!< < <
/em setup
打开 EliteMobs 的主配置菜单。
/em setup area <区域名称>
将地牢或者冒险家大厅地图的区域使用 WorldGuard 保护。事实上如果你按照本 Wiki 推荐的方法安装地牢或者冒险家大厅,你根本不需要这个指令。
/em spawnelite <实体类型> <等级> <能力1> <能力2> <能力3>
生成一只拥有指定能力、怪物的指定实体类型的精英怪物,例如一只20级的精英僵尸。
/em spawnlocationelite <实体类型> <等级> <x> <y> <z> <能力1> <能力2> <能力3>
同上,只是多了指定坐标。
/em spawncustom <文件名称>
生成一只自定义怪物。
/em spawncustomlevel <文件名称> <等级>
同上,只是多了指定等级。
/em spawnlocationcustom <文件名称> <世界名称> <x> <y> <z>
同上上,只是多了指定位置。
/em spawnlocationcustomlevel <文件名称> <等级> <世界名称> <x> <y> <z>
同上上,只是多了指定等级。
/em spawnsuper <实体类型>
生成一只指定实体类型的超级生物。
/em addSpawnLocation <文件名称>
给指定自定义怪物增加新的生成点。
/em addRelativeSpawnLocation <怪物文件名称> <地牢名称>
给指定自定义怪物在以 .schemastic 为结构的地牢中增加新的生成点,如果是世界结构,请使用前面的指令。如果你并不打算将你的地牢再次分享给其他用户,你也可以照样使用前面的指令,后文不再赘述。
/em addTreasureChest <文件名称>
在所在位置设置新的宝箱。
/em addRelativeTreasureChest <宝箱文件名称> <地牢文件名称>
同上,只是以 .schemastic 结构的地牢使用。
/em setLeashRadius <文件名称> <半径>
生成一个随机BOSS。
/em remove
移除所有 EliteMobs 的实体。
/em debug <名称>
为指定的玩家或者自定义怪物打开 debug 模式。
/em event <事件名称>
在所在位置开始指定事件。
/em spawnnpc <NPC文件名称>
在所在位置生成指定NPC。
/em stats
查看当前所有 EliteMobs 的怪物和玩家的属性。
/em getloot
打开一个可以获得所有 EliteMobs 当前的固定战利品的菜单。
/em getloot <文件名称>
获得指定固定战利品。
/em giveloot <文件名称> <玩家>
给指定固定战利品给指定玩家。
/em simloot <等级>
模拟一次从指定等级的精英怪物
/em simloot <等级> <次数>
同上,只是指定次数而不是只一次。
/em version
查看插件的当前版本。
/em reload
重启插件。
/em killaggressive
击杀所有 EliteMobs 的主动攻击的实体,也就是僵尸等怪物。
/em killaggressive <半径>
同上,但是只指定半径内的实体。
/em killpassive
击杀所有 EliteMobs 的被动攻击的实体,往往就是超级生物。
/em killpassive <半径>
同上,但是只指定半径内的实体。
/em killtype <实体类型>
击杀指定实体类型的 EliteMobs 实体。
/em killtype <实体类型> <半径>
同上,但是只指定半径内的实体。
/em gettier <等级>
获得指定等级的战利品,用于测试。
/em money add <玩家名称> <数量>
为指定玩家添加指定数量的精英币。
/em money addall <数量>
为所有在线玩家添加指定数量的精英币。
/em money remove <玩家名称> <数量>
减少指定玩家的指定数量的精英币。
/em money set <玩家名称> <数量>
更改指定玩家的精英币数量为指定数值。
/em setrank <玩家> <声望> <冒险家公会等级>
设置指定玩家的声望和冒险家公会等级。
/em discord
获取插件的 Discord 频道链接。
/em discord <消息>
国内无用。
/em forceunbind
解除绑定当前物品。
/em relativecoords <地牢名称>
获取指定地牢的坐标。
/em wallet <玩家>
查看指定玩家的精英币数量。
/em fireball
生成一个火球。
/em registerblocks <regional_boss_file.yml> <on_spawn/on_remove>
/em registerblocksedit <regional_boss_file.yml> <on_spawn/on_remove>
/em registerblocksarea <regional_boss_file.yml> <on_spawn/on_remove>
/em registerblocksareaedit <regional_boss_file.yml> <on_spawn/on_remove>
/em cancelblocks
查看区域 Boss相关页面以了解。
/em debugmode
是否开启 debug 模式。
服务器内管理员指令
这些指令只能在服务器内以玩家身份执行,无法在控制台执行。
/em setup done
停止显示 EliteMobs 一进入服务器要求完成首次设置的提示。
/em setup minidungeon <迷你地牢名称>
安装一个迷你地牢。
/em setup minidungeon <迷你地牢名称> noPaste
同上,但不会安装 WorldEdit schematic 结构(也就是地牢地图)。
/em setup minidungeon <迷你地牢名称>
卸载一个迷你地牢。
/em setup unminidungeon <minidungeonName> noPaste
同上,但不会卸载 WorldEdit schematic 结构(也就是地牢地图)。
/em trace <uuid>
追踪指定自定义怪物的生成信息,需要开启 debug 模式。
/em debugtp <uuid>
传送到指定自定义怪物的附近,需要开启 debug 模式。
/em generateresourcepack
生成资源包,只有在使用自定义模型情况下才会使用。
/em updateresourcepack
更新资源包。
权限
最后更新于