伤害系统
通用
自定义怪物(头领)
( ( ( 基准伤害 / 2 ) * 自定义怪物的加倍值) + 自定义怪物的等级 - 玩家盔甲抵消 ) * 通用的伤害加倍值基准伤害
自定义怪物的加倍值
自定义怪物的等级
玩家盔甲抵消
通用的伤害加倍值
自定义怪物的最高血量
基准最高血量
自定义怪物的等级
自定义怪物的血量加倍值
对自定义怪物的伤害
怪物设计指导
快速计算
推荐值
普通小怪
威胁性较低的低级守卫等
BOSS 召唤的小兵等
小 BOSS
普通 BOSS
需要多位玩家共同挑战的大 BOSS
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