# 自定义宝箱

## isEnabled

`isEnabled` 设置是否启用该宝箱。

## chestType

`chestType` 设置宝箱的类型，可以填写：

```
CHEST
TRAPPED_CHEST
ENDER_CHEST
SHULKER_BOX
```

## facing

`facing` 设置宝箱的朝向，即东南西北（下面的顺序分布是北、南、东、西）。

```
NORTH
SOUTH
EAST
WEST
```

## dropStyle

`dropStyle` 设置宝箱掉落模式。可以填写  `single` 代表宝箱只能给一位玩家开启一次，或者  `group` 代表所有参与的玩家都有自己的宝箱。

## restockTimer

`restockTimer` 设置宝箱可以再次开启的冷却时间。对于前面选项的 `single` 模式下冷却时间后宝箱才会再次出现，对于 `group`drop 模式下冷却时间后玩家才能再次打开宝箱。

## lootList

`lootList` 设置宝箱战利品和权重值。

```
lootList:
- magmaguys_toothpick.yml:1
- magmaguys_shield.yml:2
```

在这个示例中，这并不代表两个战利品都会生成，其中 `magmaguys_shield.yml` 的权重值是 `magmaguys_toothpick`  的 2 倍，这代表出现 `magmaguys_shield` 的几率是 `magmaguys_toothpick` 的 2 倍。

## mimicChance

`mimicChance` 代表玩家打开宝箱后生成一个自定义怪物的几率。 例如 `0.5` 代表 50%。

## mimicCustomBossesList

`mimicCustomBossesList` 接上选项，是所有可能因此出现的自定义怪物的列表，从中随机选择一个。

## effects

`effects` 设置这个宝箱拥有的可视化效果。

## location

`location` 设置宝箱所在的坐标。遵循 `世界名称,x,y,z,pitch,yaw` 格式，因为宝箱没有朝向，所以 `pitch,yaw` 直接填写 `0,0` 即可。
