自定义任务
示例任务
EliteMobs 自带一个 test_quest.yml
文件的任务,它将很好的阐述 EliteMobs 的任务系统。
自定义任务位于 customquests
文件夹!
test_quest.yml
必须配置选项
isEnabled
isEnabled
isEnabled: true
设置是否启用该任务。
customObjectives
customObjectives
customObjectives
这是一个 列表类型选项
,用于设置任务目标,你需要至少设置一个目标,但没有上限。
每行自定义目标需由如下部分组成:
- KILL_CUSTOM
,- FETCH_ITEM
或者- DIALOG
: 用于设置目标的类型。KILL_CUSTOM
代表击杀指定的自定义怪物,FETCH_ITEM
代表获得指定的自定义战利品,DIALOG
代表与指定 NPC 对话。filename=your_filename_here.yml
:用于设置目标的内容,即自定义怪物/自定义战利品或者自定义 NPC 的文件名称。amount=x
:用于设置目标的数量,NPC 对话需要下一个参数而不是这个,即自定义怪物或者自定义战利品的数量。dialog=x
:用于设置目标的 NPC 对话。name=x
:用于设置目标的名称,用于显示给玩家。
请注意以上各个部分之间用 :
符号分开!
customRewards
customRewards
customRewards
设置任务的奖励,奖励应该至少有一个,但没有上限。
每行自定义奖励需由如下部分组成:
原版物品:
material=X
:设置物品的 id。amount=X
:设置物品的数量。chance=X.Y
:设置获得的几率。例如1
= 100% ,0
= 0% 和0.5
= 50%。
自定义战利品:
filename=X.yml
:设置物品的文件名称。amount=X
:设置物品的数量。chance=X.Y
:设置获得的几率。例如1
= 100% ,0
= 0% 和0.5
= 50%。
指令:
command=$player (...)
:设置执行的指令,可以使用$player
变量替代为玩家的名称。amount=X
:设置指令执行的次数chance=X.Y
:设置获得的几率。例如1
= 100% ,0
= 0% 和0.5
= 50%。
name
name
name
设置任务的名称,用于显示。
questLore
questLore
questLore
设置任务的 Lore,用于显示。
可选配置选项
questAcceptPermission
questAcceptPermission
questAcceptPermission
设置玩家能够接受该任务需要的权限。
questLockoutPermission
questLockoutPermission
questLockoutPermission
设置玩家完成该任务后将会被给予权限。
questLockoutMinutes
questLockoutMinutes
questLockoutMinutes
设置玩家在多少分钟后将会被取消 questLockoutPermission
选项所给的权限,同时这时玩家将可以再次接受该任务。
temporaryPermissions
temporaryPermissions
temporaryPermissions
设置当完成正在任务途中所给的权限,将会在任务完成后被取消。
questAcceptDialog
questAcceptDialog
questAcceptDialog
设置当玩家接受任务后将进行的对话,是列表类型选项。
questCompleteDialog
questCompleteDialog
questCompleteDialog
设置当玩家完成任务后将进行的对话,是列表类型选项。
questCompleteCommands
questCompleteCommands
questCompleteCommands
设置当玩家完成任务后将执行的指令,是列表类型选项。可以使用变量:$player
(替换为玩家的名称),$getX
,$getY
,$getZ
(替换为玩家的坐标)。
turnInNPC
turnInNPC
turnInNPC
设置该任务绑定的 NPC,同时需要将 NPC 的互动类型设置为接受任务类型,详见 自定义 NPC 页面。
questLevel
questLevel
questLevel = 0
设置任务的等级,用于
trackable
trackable
trackable = true
设置该任务是否能够通过任务追踪器追踪最新进度。
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