自定义虫洞(传送门)

什么是虫洞?(Warmholes)

虫洞是 EliteMobs 的一个快速传送功能,虫洞在游戏内由粒子效果显示。

示例虫洞

虫洞可以在 wormholes 文件夹内创建,你可以在该文件夹内再创建子文件夹,这样你就可以对虫洞配置再加以分类,例如你可以给不同的地牢地图的虫洞配置放置在不同位置:

~/plugins/EliteMobs/wormholes/地牢名称/地牢名称_虫洞名称.yml

下面是一个虫洞配置的示例:

isEnabled: true
location1: em_primis,1288.5,19,452.5,135,-23
location2: em_primis,1288.5,-39,451.5,180,-1

必须配置选项:

isEnabled

isEnabled: true 设置是否启用该虫洞。

location1

location1: 世界名称,x,y,z,pitch,yaw 设置虫洞的第一个点坐标。

location2

location2: 世界名称,x,y,z,pitch,yaw 设置虫洞的第二个点坐标。

设置好以后两个点都会生成虫洞,并且进入其中一个点的虫洞后到达另外一个点的虫洞位置。

可选配置选项:

style

style: CRYSTAL 设置虫洞的粒子效果类型。可选择: NONECUBECRYSTALICOSAHEDRON。默认值为 CUBE

blindPlayer

blindPlayer: true 设置玩家在传送时是否给予失明药水效果。默认值为 false

permission

permission: your.permission 设置使用该虫洞需要的权限,默认值为无。

coinCost

coinCost: 10 设置使用该虫洞消耗的金币,默认值为无。

particleColor

particleColor: 0x800080 设置粒子效果的颜色,开头为 0x 然后接着写 Hex 颜色代码。

location1Text

location1Text: "&cMy text here" 设置在虫洞第一个点显示的文本。

location2Text

location2Text: "&2My text here" 设置在虫洞第二个点显示的文本。

sizeMultiplie:

sizeMultiplier: 1.0 设置虫洞的大小,不能设置太小,否则会很难通过。

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