3.6 - 最后:拓展玩法的插件
前文已经把服务器会用的基础插件介绍差不多了,其他的大多都是拓展玩法了,拓展玩法是需要自己日积月累,根据经验决定,在此简单写一些。
经验:不要让插件“大战”一场
写给看得懂的人看:
MMOItems 和 EcoEnchants 都有对玩家血量进行修改的操作,如果你的 MMOItems 的物品决定给玩家增加 10 血,EcoEnchants 决定增加 20 血,请问玩家到底增加多少血?
MMOItems 和 MMOCore 有共同前置 MythicLib,其作者为了这种兼容性,会把操作统一放到这些前置插件上去,因而我想说的是:对于这种拓展玩法的插件,请选择同一个作者系列下的插件,否则容易出现你认为是 bug 而作者测不出来的尴尬情况。
经验:俗套的拓展玩法系统
基本上每个服务器都这样搞,我也就写写了:
钓鱼。
附魔。
宝石。
RPG 物品(MMOItems)。
职业。
类似于 mcMMO 的技能。
称号。
公会。
MythicMobs 的副本。
针对以上列表,我写一下推荐的插件。
钓鱼
CustomFishing
功能性很强,但是里面的迷你游戏普通奖励就大可不必了,本来钓鱼原版就是看时机的,如果钓个普通的鱼还要在玩这个,谁还钓鱼呢?
EvenMoreFish
中规中矩的免费钓鱼插件。
附魔
EcoEnchants
真正意义上的高版本附魔,和其他插件兼容性强,可自定义度非常高。但可惜 bug 多。
ExcellentEnchants
免费附魔,不可自定义,但是正如其插件介绍所说“Vanilla-like”,这里我想说一下,麻烦诸位参考一下原版的附魔,很多人做歪了。
弓一次性可以射出3只箭,这是附魔。
弓的箭有追踪效果,这也是附魔。
弓的箭进入水照样原轨道,这也是附魔。
手持弓以后玩家移动速度++,这是什么附魔?移动速度和弓有关系吗?
手持剑有夜视效果,你说带个帽子有夜视效果是附魔,剑和夜视有什么关系吗?
AdvancedEnchantments
不建议,但推荐,所谓几百个附魔光一开始锄的自动补种附魔有十几个,一个农作物的自动补种就一个附魔,凑数呢?另外也不是真正意义上的注册到服务器里的附魔。但对于新手来说值得一用。
RPG 物品
MMOItems
经典老牌,使用方便。
EcoItems
自定义度高。上面那个能做的不能做的,它都可以。
职业
Jobs,就这个
技能
AureliumSkills
免费,技能实用,默认配置需要做一些平衡性修改。
EcoSkills
还是那句话,自定义度高,可以自己做技能。
mcMMO
除了老牌,没什么特色,还贵。有的玩家喜欢这个,可以考虑。
怪物
MythicMobs
EliteMobs
LevelledMobs
三个插件功能不同,各有千秋,就麻烦自己根据前面所学,自行寻找资料,自行比较了。
最后更新于