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高版本开服领路指南
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  • 欢迎
  • 前言
    • 0.0 - 总前言
    • 0.1 - 服务端的选择
    • 0.2 - 服务端目录下的文件
  • 一切的起点
    • 1.0 - 序
    • 1.1 - 插件的选择:从经济插件开始
    • 1.2 - 运营的思路:从经济方面开始
    • 1.3 - 插件的选择:常见 API 插件
    • 1.4 - 软件的选择:常用软件
    • 1.5 - 综合起来看:从服务器的菜单开始
    • 1.6 - 寻找资源:从主城地图开始
    • 1.7 - 插件的选择:保护插件与创世神
    • 1.8 - 本章作业:权限组和多世界插件
  • 配置的学习
    • 2.1 - 打好基础:YAML格式的学习
    • 2.2 - 自学才是王道:读插件文档
    • 2.3 - 高效率:制作配置模板
    • 2.4 - 想不到:核心也能配置
    • 2.5 - 本章作业:综合基础插件
  • 渐入佳境
    • 3.1 - 实战:权限组的安排
    • 3.2 - 实战:世界的安排
    • 3.3 - 实战:NPC
    • 3.4 - 实战:浮空字
    • 3.5 - 实战:传送
    • 3.6 - 最后:拓展玩法的插件
    • 3.7 - 最后:运营需求的插件
  • 服主也要会一点这些
    • 4.1 - 开源插件的构建
    • 4.2 - 看报错
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  1. 一切的起点

1.2 - 运营的思路:从经济方面开始

我们首先将经济笼统的将抽象替换为实际,称之为服务器的货币。说简单点,就是现在我把服务器货币这个东西,当作这里指的“经济”了。

我们把服务器货币分为 2 类:第一类为交易货币,第二类为活动货币。我们假设服务器的交易货币为金币,使用 Vault 和任意一个与 Vault 挂钩的经济插件实现,活动货币为点券,使用 PlayerPoints 插件实现。

  • 交易货币:玩家可以自由获得、消耗的货币类型。

  • 活动货币:玩家仅可以在某种活动下才能获得,却可以自由消耗的货币。(某种活动,也可以是氪金,也可以是完成各种推广任务等等...)

在本节,我们只讨论交易货币类型,因为活动货币的管理,实在是太容易了。所以在下文部分,经济这个词,可以用金币替换了。

经验:时刻监控经济排行榜第一的玩家

经济排行榜第一的玩家是你的服务器经济状况重要参考指标,如果你的服务器经济体系做的成功,他的值应该是稳步发展的。

  • 他每天都在线,值是一直不变的,那么你的服务器的经济体系做的就太完美了。(这也是几乎不可能的)

  • 他每天都在线,值是直线上升的,那么你的服务器的经济体系做的就合格了。

  • 他每天都在线,值是指数级上升的,那么你的服务器的经济体系做的就太经典了。

即使是后期的玩家,你也应该保证他的金币是一直花花花的,而不是攒起来。

那么如何做到呢?

  • 制作后期的物品,并且制作成本高昂。

  • 从小做起,包括死亡复活、传送等方面都可以收取一点小费。

  • 不定期的举办限定活动,让玩家花费一定代价获得限定物品。

  • 等等...

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最后更新于2年前

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