3.2 - 实战:世界的安排

经验:Multiverse-Core 的简易使用教程

/mv import 世界名称 维度类型 —— 加载一个世界

将你需要导入到服务器的世界,解压并放置在服务端的根目录下(也就是和 启动.bat 所在的同一个地方)。世界名称即是文件夹名称,请不要使用 中文、空格和其他奇奇怪怪符号,全英文和数字,否则会导致很多意想不到的问题!

维度类型有 3 种:normal(主世界)、nether(下界)和 end(末地)。

/mv tp 世界名称 —— 传送到一个世界

这个传送指令是给服主用的,如果想给玩家设置定点传送,那么请使用 /setwarp 传送点名称 指令,这样玩家就可以使用 /warp 传送点名称 指令传送到那里。

/mv create 世界名称 维度类型 -g 生成器名称 —— 创建一个世界

-g后面(包括 -g)的可以删除,这样就直接使用原版生成器。

经验:生成器的选择

原版为最佳

原版生成器即是最佳的生成器,其是 Mojang 公司整个团队浓缩的精华,其他生成器制作者无论是人员数量、经验水准等都不及 Mojang,尽管地形可能更好看了,但是生成时的性能消耗、矿物、宝箱等资源平衡数、技术性的一些内容等都有可能没有考量到,在你没有对你喜欢的某个生成器做好足够的功课之前,请记住——原版对你来说,就是最佳。

数据包

数据包基于原版,各个数据包之间的兼容性是非常强的,同时各个服务端核心一般来说也能很好的支持这些地形生成方面的数据包。数据包有一个缺陷:跨版本兼容性差。

我们可以在 1.6 节介绍的 PlanetMinecraft 网站找到合适的数据包,数据包的英文名称是 datapack。

插件

插件是独立于原版生成器的,其通过自己的生成规则改造世界,对服务器性能来说要求更高,但可自定义读也往往更大,对于一般服主来说,你很有可能也看不懂插件作者提供给你的可选参数,因而大家也往往是直接安装即用,如果是这样,不如参考一下数据包,但是如果要生成以 ItemsAdder 等插件的方块为基础的生物群系,插件生成器也是不错的选择。

一些我推荐的插件生成器如下:

使用插件作为生成器时,上面所给的指令的 -g 生成器名称 就要填写完整了,数据包则不用,因为其更改的原版生成器。生成器名称请自行到对应插件的插件文档查看。

经验:如何安装数据包

将下载到的 zip 文件复制到 world(一进服那个世界的名称)/datapacks 文件夹下。

如果安装以后出现服务器无法启动,则代表该数据包不支持你的服务器版本。

经验:创建这几个世界吧!

  • /mv create overworld normal

  • /mv create nether nether

  • /mv create end end

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