1.7 - 插件的选择:保护插件与创世神
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在游戏中,如果我们要造一个火柴盒,那么这是十分简单的。那么要造一个“万里长城”呢?这时问题就会出现了——我们似乎没有那么多精力去搭建数目如此之多的方块,创世神的左右就此展现。
在服务器中,新来的我们很少接触建筑,但是当需要同时处理大量方块有关的事务时,创世神的作用不可或缺,我们也可以将其看作为前置插件。
前面的菜单插件你已经选完了吧?除了插件本身功能区别,其底层上的区别也需要仔细斟酌。
常见的创世神有如下2种:
最为简单的 WorldEdit 插件:稳定,仅主线程。
更快的 FastAsyncWorldEdit 插件:更快,异步处理,但可能存在一些奇奇怪怪的问题。
实际上,在高版本开服中,很多情况下我们不得不选择 FastAsyncWorldEdit 插件。
FastAsyncWorldEdit 在 SpigotMC 上的地址是:
WorldEdit 主要在 Bukkit 网站上更新,这是一个比 Spigot 还古老的服务端核心,并且现已淡出人们视野,元老级别的插件都可以在这里找到。
WorldEdit 在 Bukkit 上的地址是:
世界与区域保护的神器,也是很多开发者都会主动与其挂钩的插件:WorldGuard(https://dev.bukkit.org/projects/worldguard
地皮插件:PlotSquared(https://www.spigotmc.org/resources/plotsquared-v6.77506/)。
自定义遗迹生成,还可设置遗迹内生成怪物和战利品的插件:BetterStructures(https://www.spigotmc.org/resources/plotsquared-v6.77506/
等等等等...
以上 3 个插件是给你一种什么样插件才会用到创世神作为前置插件的感觉,除 WorldGuard 外其余可选。
安装创世神插件的前提下,将这种格式的文件放置到 plugins/WorldEdit(或者FastAsyncWorldEdit,取决于你装了哪个创世神插件)/schematics
文件夹,如果你打开了创世神插件的文件夹,发现并没有 schematics
文件夹,那么你可以手动创建一个。
完成后,在服务器内输入指令 //schem load <文件名称>
,指令就是两个斜线,不要少了哦。
然后,再输入指令 //paste
,就会在脚下生成,等待一段时间后即可完成导入。