条件变量符
关于
条件/条件变量符允许您通过其他变量符或者权限作为条件来自定义输出。在本插件中主要有 2 个主要用处:
显示条件用于显示计分板、Boss条、排布等的必须满足的条件。
条件变量符则为判别是否满足条件并控制满足和不满足的输出值。
条件类型
比较数字
>=
: 大于等于
例如: %ping%>=100
将会在玩家的延迟大于或者等于 100
时满足条件。
>
: 大于
例如: %ping%>100
将会在玩家的延迟大于 100
时满足条件。
<=
: 小于等于
例如: %ping%<=100
将会在玩家的延迟小于或者等于 100
时满足条件。
<
: 小于
例如: %ping%<100
将会在玩家延迟小于 100
时满足条件。
文本
=
: 等于 (必须完全精确,包括颜色符号)
例如: %world%=world
将会在玩家在 world
世界时满足。
!=
: 不等于 (不符合)
例如: %world%!=world
将会在玩家在除了 world
外的世界时满足。
<-
: 包含 (左侧为变量符,右侧为包含的文本)
例如: %world%<-lobby-
将会在名称开头为 lobby-
(例如 lobby-1
等) 的世界时满足。
权限
permission:<值>
: 权限要求
例如: permission:my.permission
将会在玩家拥有my.permission
权限时满足。
多条件要求
每个条件都可以有一个条件 范围
,即一个条件列表。当你拥有超过 1 个条件时,你必须设置它们的条件类型。
这个值可以在 type
配置设置。可选的类型有:
AND
- 所有的条件都必须满足。OR
- 只要有一个条件满足即可。
条件输出
如果你使用条件作为变量符使用,你可以指定它们的输出值。 yes
用于条件满足时的输出,no
则为不满足。如果这个条件只是一个显示条件,你可以将这两个选项的值留空或者不设置这两个选项。
配置
打开 config.yml 并找到这一部分:
health
为这个条件的名称。
conditions
为该条件要满足的子条件。
type
为条件类型,决定是所有子条件都要满足还是只需一个满足。
yes
& no
为变量符输出值。
用法
你有 2 种方法来使用条件。
一种方法是使用 %condition:<名称>%
,它将输出根据是否满足该条件而输出该条件的 yes
或者 no
的值。(如果你是在外部使用该变量符,请参考变量符一节中的外部用法)
另一种方法是将该条件的名称放置在可以放置条件的地方。这包括 Boss条,计分板和布局的显示条件配置,例如:
在这种情况下,yes/no 的配置也未被使用,因此你也不需要配置它们。
简写形式
如果你正在尝试可以放置条件的地方使用条件(Boss条,计分板等的显示条件等),你可以使用一个简写形式。
简写形式可以通过在各个条件的中间处使用 ;
分开以代表 AND
条件类型(即所有条件必须满足)。 OR
条件类型目前不支持。
示例:
使用前:
使用后:
刷新间隔
条件实际上只是一个变量符,同样它们也必须定期刷新。刷新间隔目前还不可以直接配置。它们基于子条件、yes/no 值等处包含的变量符决定它自身的刷新间隔。权限检查间隔为 1000 毫秒。 如果该条件只包含基于事件的变量符(即该变量符只在一个事件后才会刷新而不是定时刷新,例如 %world% 和 %server%),刷新间隔为 500 毫秒。 要配置变量符的刷新间隔,请查看 优化插件 页面。
提示
如果你正在被 =
条件判别困扰,请务必注意变量符的输出值和你设置的值必须完全一致(包括颜色代码)。如果你在使用 变量符输出替换,那么你应该设置被替换后的输出值。
要查看一个变量符的精确输出(包括颜色代码),请使用指令: /tab parse <玩家> <变量符>
。
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